約 4,335,460 件
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/39.html
実績一覧 XBOX360実績解除スレまとめ@wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/574.html 項目数:22 総ポイント:1000 今回の実績はただプレイすれば得られるものではなく、やりこみ要素が高いものが多い。 コントローラーのXbox360ボタンを押し、実績を選び、ラストレムナントの実績表を確認しよう。 わかりやすいヒントが書かれてある。 バトルの上級者 バトル回数が100回を超えました。ますます頑張りましょう! 20 戦いの連鎖 バトルチェイン回数が200回を超えました。立派なバトルマニアですね。 30 デストロイヤーは笑う モンスターの総討伐数が2000匹を超えました。パーティーメンバーもずいぶん育ったのではないですか? 30 秘められた力の解放 エイムタイムの発動回数が100回を超えました。あなたにも秘められた能力がきっとありますよ。 10 一瞬への挑戦 クリティカルトリガーの成功回数が100回を超えました。ゲーマーの鑑ですね! 10 ギルドマスターの信頼 ギルドアドベンチャーのクリア数が30個を超えました。なかなかのチャレンジャーですね。 10 傭兵たちのリーダー これまで雇ったユニットの人数が30人を超えました。 旅は道連れ世は情けですね。 10 終焉の継承者 アイテム「終焉の石」を生産しました。 あなたは「終焉の継承者」です! 30 血に飢えた狩人 アイテム「デスメタル」を採取しました。 あなたは「血に飢えた狩人」です! 30 魔を統べる導師 アイテム「陣巻・ニンアズブラスト」をてにいれました。 あなたは「魔を統べる導師」です! 30 モンスター解体業者 これまでにバラしたモンスターが500匹を超えました。 相当なバラしマニアですね。 20 リサイクルの重要性 これまでにバラした装備品が300個を超えました。 リサイクルは環境に優しいですね。 20 孤高の戦士 「ストラトスフィアドラゴン」を討伐しました。 あなたは「孤高の戦士」です! 30 竜殺しの英雄 「エンシェントドラゴン」を討伐しました。あなたは「竜殺しの英雄」です! 40 偉大なる戦士 「虚空からの来訪者」を討伐しました!あなたは「偉大なる戦士」です! 40 暁の英雄 「暁の新王」を討伐しました。 あなたは「暁の英雄」です! 50 神殺しの英雄 「神と呼ばれしもの」を討伐しました。 あなたは「神殺しの英雄」です! 140 ・秘密の実績 戦慄のハンター 一度のバトルでのKill数が30を超えました。レアなアイテムはたくさん手に入りましたか? 30 失われた神の詩 お金の総消費額が100,000Gを超えました。財テクのアドバイスは要りますか? 10 リッチなひと時 お金の総入手額が200,000Gを超えました。リッチですね!今度ご馳走してください。 10 THE LAST MOMENT クエスト「終わりの先の変わることのないもの」をクリアしました。おつかれさまでした! 200 THE LAST REMNANT 「真の力を解放した覇王」を討伐しました。あなたこそが「最後のレムナント」かもしれませんね。 200 実績1000簡易進行表(取り逃がし防止用) ブラックデール出現 武勇の誇り、信義という証 鷲の巣出現 炎の乱【石9個集める事】、焦心苦慮、憎悪の果てに※1、ナーガプールの魔女、太古の血戦 フォーン海岸出現(拠点出現前)アクアラム突入 激闘!銀鷲団最終話【ここでやると報酬が豪華になる】 拠点出現 マーシャルの石版(水晶ドクロのドロップ確認する事※2) 1拠点クリア毎にゴール公と会話 6拠点目サイクロプスにて恐竜土偶のドロップを確認する事※4 神クエスト、幻惑の門と冥胎の剣 ウンデルバルト突入 要注意 石版入手後、ロベリア廃城とダークフォレストのレムナントはクエストにて取得する事 クエスト以外で入手した場合該当↓するクエストが発生しない 1.ロベリアはラゴウのクエストを終了させずにフラショナルを回収すると消滅 2.ダークフォレストはハルコのクエストを終了させずにデッドハートを回収すると消滅 ※1 最後の選択肢で副団長を支持する事。 このクエストについて、公式コンプリートガイドには記述ミスがあり、以下で訂正されています。(要Acrobat Reader) 「ラストレムナント 公式コンプリートガイド」に関する訂正とお詫び http //www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/other/last_remnant/owabi.pdf ※2、※3 ドロップを確認し神々の黄昏以外の用途で使用しない事!
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/56.html
用語解説という性質上、ネタバレには注意してください。あ行 ・アイテム・アーツ(あいてむ・あーつ) ・青の剣(あおのつるぎ) ・アカデミー(あかでみー) ・アスラムのパブのマスター(あすらむのぱぶのますたー) ・アスラム兵(あすらむへい) ・アチャラナータ(あちゃらなーた) ・アニメート(あにめーと) ・アルビノクシティ(あるびのくしてぃ) ・アンリアルエンジン(あんりあるえんじん) ・イエス マイロード!(いえす まいろーど!) ・イグナイト・アイドル(いぐないと・あいどる) ・イェーガー(いぇーがー) ・イリーナ・サイクス(いりーな・さいくす) ・ヴィジストーン(ヴぃじすとーん) ・ヴェイリール(う゛ぇいりーる) ・エイムタイム(えいむたいむ) ・エクストラ・アーツ(えくすとら・あーつ) ・エピックウェポン(えぴっくうぇぽん) ・エマ(えま) ・エミー(えみー) ・エリュシオンのパブのマスター(えりゅしおんのぱぶのますたー) ・エルマイエン(えるまいえん) ・エンシェントドラゴン(えんしぇんとどらごん) ・大喧嘩(おおげんか) ・オフィリア(おふぃりあ) ・オルビーク(おるびーく) ・オレがラッシュだ!(おれがらっしゅだ!)か行 ・カーズ(かーず) ・カスタネア(かすたねあ) ・ガブリエル(がぶりえる) ・観測者(かんそくしゃ) ・救助術法(きゅうじょじゅつほう) ・キルネア(きるねあ) ・禁忌術法(きんきじゅつほう) ・クシティ(くしてぃ) ・クジンシー(くじんしー) ・クーバイン(くーばいん) ・グレウス(ぐれうす) ・グングニル(ぐんぐにる) ・ケイドモン(けいどもん) ・ゲイ・ボルグ(げい・ぼるぐ) ・ゲストユニオン(げすとゆにおん) ・工作術法(こうさくじゅつほう) ・ゴール公(ごーるこう) ・氷の剣(こおりのつるぎ・こおりのけん) ・虚空からの来訪者(こくうからのらいほうしゃ) ・コラプス(こらぷす) ・コンポーネント(コンポーネント)さ行 ・サイクロップス(さいくろっぷす) ・ジーベンビュール(じーべんびゅーる) ・シェリル(しぇりる) ・地獄門(じごくもん) ・七人衆(しちにんしゅう) ・○○事典(○○じてん) ・シバリ(しばり) ・ジャーナ族(じゃーなぞく) ・シャルロット(しゃるろっと) ・ジョン・サイクス(じょん・さいくす) ・神祖皇帝(しんそこうてい) ・スキアヴォーナ(すきあう゛ぉーな) ・聖域(せいいき) ・星海の祭り(せいかいのまつり) ・聖都エリュシオン(せいとえりゅしおん) ・セーブ(せーぶ) ・戦術術法(せんじゅつじゅっぽう) ・戦略術法(せんりゃくじゅつほう) ・狙撃術法(そげきじゅつほう) ・ソバニ(そばに)た行 ・大砂海(だいさかい) ・第三委員会(だいさんいいんかい) ・○○大百科(○○だいひゃっか) ・ディヴァインディヴァイド渓谷(でぃう゛ぁいんでぃう゛ぁいどけいこく) ・ダヴィッド・ナッサウ(だう゛ぃっど・なっさう) ・タリスマンガード(たりすまんがーど) ・デリアン(でりあん) ・突撃魚(とつげきうお) ・突撃術法(とつげきじゅっぽう) ・Dodge(どっじ) ・トリ(とり) ・ドリル(どりる) ・トルガル(とるがる)な行 ・ナーガプール(なーがぷーる) ・ナーガプールのパブのマスター(なーがぶーるのぱぶのますたー) ・ナムル・ニラム(なむる・にらむ) ・ネオ(ねお) ・ノーラ(のーら)は行 ・バイオレット(ばいおれっと) ・覇王(はおう) ・パグズ(ぱぐず) ・バラす(ばらす) ・パリス(ぱりす) ・ハルコ(はるこ) ・バルテロッサのパブのマスター(ばるてろっさのぱぶのますたー) ・ひな・はな(ひな・はな) ・百花繚乱(ひゃっかりょうらん) ・ファイティング・アーツ(ふぁいてぃんぐ・あーつ) ・フォーン海岸(ふぉーんかいがん) ・ブランクレムナント(ぶらんくれむなんと) ・プリアム(ぷりあむ) ・ブロクター(ぶろくたー) ・フロムザビヨンド(ふろむざびよんど) ・ベオウルフ(べおうるふ) ・ベルトール(べるとーる) ・ボルソン(ぼるそん)ま行 ・マダックス(まだっくす) ・マテリアル(まてりある) ・魔法(まほう) ・マリーナ・サイクス(まりーな・さいくす) ・マリオン・マーシャル(まりおん・まーしゃる) ・マルチキャスト(まるちきゃすと) ・ミスティック・アーツ(みすてぃっく・あーつ) ・ミトラ(みとら) ・ミルトン(みるとん) ・ムジカヒド城の盗賊(むじかひどじょうのとうぞく)や行 ・ヤーマ(やーま) ・ヤング(やんぐ) ・ユニオン(ゆにおん) ・ユニット ・ユニークウェポン(ゆにーくうぇぽん) ・用語集(ようごしゅう) ・妖刀龍光(ようとうたつみつ)ら行 ・ラゴウ(らごう) ・ラッシュ・サイクス(らっしゅ・さいくす) ・ラッシュの尻の旗(らっしゅのけつのあれ) ・ルチャウ(るちゃう) ・ルドープ(るどーぷ) ・ルミナス(るみなす) ・レムナント(れむなんと) ・六拠点(ろくきょてん/ろっきょてん) ・ロエアス(ろえあす) ・ロベルト(ろべると) ・ロブオーメン(ろぶおーめん)わ行 ・ワグラム(わぐらむ) 用語解説という性質上、ネタバレには注意してください。 あ行 ・アイテム・アーツ(あいてむ・あーつ) 2種類のコンポーネントを調合して各種回復・治療・強化を行う。 コンポーネントはそれほど高くないので、当たり前のように終盤まで使える超万能のアーツ。 行動順も最速というスグレモノ ・青の剣(あおのつるぎ) ミンサガの気の狂った入手条件とは打って変わって普通にバイキングソード系列の改造で入手できる。 エミーやダヴィッドも装備するエピックウェポン。 ウェポンアーツはブルーレイン。 ・アカデミー(あかでみー) 世界中のレムナントを研究する機関。総責任者はウィルフレッド・エルマイエン公。 レムナントが世界の柱となっている現代において、アカデミーは政界への影響力まで持っている。 ラッシュ、イリーナの両親も所属している。 白衣を着たクシティの可愛さは異常。 ・アスラムのパブのマスター(あすらむのぱぶのますたー) オカマ。非常に博識で知れば知るほど謎が増す人物。 ・アスラム兵(あすらむへい) アスラムに仕える名無しの兵隊のこと。 最大でリーダーユニット6人という制限のため、 すべてのプレイヤーがユニオンに組み込むことになる。 ミトラ:クシティ:ヤーマ=2:1:1という人口比率で構成される。 なお、残念ながら女性兵士はいない。 ・アチャラナータ(あちゃらなーた) サンスクリット語で不動明王の事。二刀流必殺技の一つ。 動きが激しいため某シリーズの不動剣とはたぶん関係ない。 ・アニメート(あにめーと) ユニオンが魅了され操られている状態。 サガシリーズではこれに似た効果の技がラスボス級の敵の十八番として猛威を振るったが このゲームでは中盤の敵から使い出してくる。 生きているキャラで強制的に解除できるとはいえ嫌らしさは健在である。 なおアニメ専門店とは関係無い。 ・アルビノクシティ(あるびのくしてぃ) エリュシオンの屍体置き場・チリー・モルグに集団で生活する謎の全裸のクシティ族。 日の光の差さない環境下で何世代にもわたって生息していたためか、 あるいはその畸形的な外見ゆえに生きたまま捨てられたゆえか、 皮膚の色素のない不気味な姿をしている。 解体されて食用にされるなど他のクシティ族に較べて扱いが酷すぎる。 なお、「あそこにはあいつらがいる。自分は怖いから行けない」と言って チリー・モルグへの潜入を依頼してくるメルフィナのクシティも、体色はどう見てもアルビノである。 ・アンリアルエンジン(あんりあるえんじん) 物理演算などを得意とするゲーム作成ツールのひとつ。 詳しいことは割愛するが、結構幅広く利用されている。 有名所だと「ロストオデッセイ」「バイオショック」「ギアーズオブウォー」など。 ・イエス マイロード!(いえす まいろーど!) 日本語に直すと、「我が主が仰られるとおりに」「御意」など。 アスラム四将軍がダヴィッドから指示を賜ったときに発する台詞。 少し古い時代を扱った洋画を見るとごく普通に使われている、家来たちの習慣的挨拶。 恥ずかしいとか言ってると、このゲームは乗り切れない。 ・イグナイト・アイドル(いぐないと・あいどる) 序盤のボス。欧米版での名前はフェアリーアイドル。 アイドルは英語で「偶像」という意味。 偶像は信仰の対象となるので、日本では転じて人気者をアイドルと呼ぶ。 某クマさんを思い出してはいけない。 ・イェーガー(いぇーがー) 地獄の番長。もう一周したプッチ神父。 巨大な武器を持ってる癖に、素手でタコ殴りしてくる真の漢。 「消滅しろぉ!」 で本当に消滅したユニオンは数知れない。 乗り心地がよさそうなレムナント・ロブオーメンを所有。 中盤以降雇える様になるがガンディールブロウは何故か封印しており かわりに名前だけは大層なただの正拳突きを使用するようになる。 ・イリーナ・サイクス(いりーな・さいくす) 本作のヒロイン…とも限らない、ラッシュ・サイクスの妹。 ぶっちゃけ兄より強い。数少ないパンチラ要員である。 大人びてみえるが、ラッシュより4つ下の14歳。 レムナント研究の権威を両親に持つだけあって頭脳明晰、戦闘ではタリスマンの力を 引き出しマルチキャストをも使いこなす、そしてお兄ちゃん大好き、と高スペックな妹。 ・ヴィジストーン(ヴぃじすとーん) ラスレム界におけるホログラム録画再生装置のようなモノ。 OPでサイクス夫妻がラッシュ、イリーナに送った物を見ると、録画時間はかなり短いようだ。 手紙や書状の代わりとしても使用されている。 ・ヴェイリール(う゛ぇいりーる) 霊峰ヴァッケルの北部に位置する覇王軍の本拠地。よそものに言わせると 「聞いた事もない田舎」「とてつもない僻地」らしい。 絶対ゲームの終盤あたりで行けると思っていたのに… ・エイムタイム(えいむたいむ) ラッシュが持つタリスマンの力を応用した現象。 周囲の時間を限りなく停止状態に近づけることで、自らは自由に動くことができる。 多数の敵とエンカウントする場合や、逆にエンカウントを避けることもできる。 これを戦闘に応用したのが、ラッシュやイリーナのマルチキャストかもしれない。 ・エクストラ・アーツ(えくすとら・あーつ) いわゆる超必殺技。 勿論威力も超威力…と言うか、雑魚敵はほぼ一撃と考えて良い。 「これがひっさつわざってやつだ~!」 を恥ずかしいとか言ってると、このゲームは(ry ・エピックウェポン(えぴっくうぇぽん) ユニークウェポンの上位武器。 傭兵等のリーダーユニットは最終的にこれを装備するのだが 気付かない内に装備している事が多い。 一部の武器にはウェポンアーツも存在する。 ・エマ(えま) アスラム四将軍の紅一点。 回復のミスティックアーツは頼りになる。 ゲーム中盤に脅威の若返りを見せ、熟女好きを失望させた。 その償いとして、太もも露出サービスが! ・エミー(えみー) エマ将軍のパチモン。本名エマ・ハニウェル・セカンド。 ただの類似品なので、間違えないようにすること。 母を尊敬しているのはわかるが、いささかリスペクト過剰に見えるのは気のせいか? 父親が誰なのか、気になって仕方ない。 世界中飛びまわっていた宿なしなのに、どうやって行く先々で母親の手紙を受け取っていたのか不明。 ・エリュシオンのパブのマスター(えりゅしおんのぱぶのますたー) 元アカデミーの所属と思われる、白衣のブロンド美女。ファンも多い。 休日はメルフィナに足を延ばしてゆっくりしたいと考えている。 ・エルマイエン(えるまいえん) 本名はウィルフレッド・エルマイエン。 名門エルマイエン家の当主であり、ナーガプール領主、巨竜型レムナント・グゥエインの契約者、 現共和会議議長、アカデミー総責任者と華麗な肩書きが並ぶのだが、 ただのヘタレ 小物・・・ってかダダっ子でガッカリしたのは俺だけじゃないはず。 流石に「私が管理するのが一番いいのだ!」じゃ説得力ありませんって。 アンサガのゴージュに似ている気がしないでもない。 あっちは素質最高クラスだが。 自領の商業には保護政策を布いているため、地元の評判は悪くない。 地方選出の大物議員みたいだが。 ・エンシェントドラゴン(えんしぇんとどらごん) クエスト「絆は七色に輝いて」に出現するボス。 コイツを倒すと実績「竜殺しの英雄」が解除される。 見た目は超カッコ良く強そうだが、バトルランクがある程度高い場合は結構な雑魚。 しかしバトルランクが低い場合、ターン終了時に必ず放ってくる「ダークブレス」は驚異の一言。 また運悪く「ブラスター」を連発されると、甚大な被害が出ることも少なくない。 素直に成長してから戦った方が無難。 ・大喧嘩(おおげんか) 「おおげんか」か「だいけんか」かが気になるは人のサガである。 七人衆の一人、乱を司るヤング隊長の決め技。 喧嘩というわりに、単なるヤング隊長のフルボッコお披露目会であり 最後の決め顔に泣かされたプレイヤーは多い。 つか何回こいつのどアップを見せられなきゃならんのだおまいら! ・オフィリア(おふぃりあ) メルフィナが誇る緑葉騎士団の副団長。 団長のロベルトと違い、騎士団が舐められることが決して許せない性分。 いわゆる「メンツ」というものを、最重要視する傾向がある。 緑葉騎士団一連のクエストで彼女の発言に同意し続けると、 誰一人として幸福にならない「憎悪の果てに」というクエストが発生する。 騎士道ってなんぞや?なにが正しかったんや?と考えさせられるキャラクターである。 ・オルビーク(おるびーく) 学術都市メルフィナの領主であり、水球型レムナント・ブルーエルフの契約者。 学術と術法の探求を推し進める学者肌の人物。 結構な年齢のはずだが、クシティゆえに玉座に座っている姿はクーバイン公より幼く見える。 ・オレがラッシュだ!(おれがらっしゅだ!) 序盤で出てくる選択肢。 某12作目の「俺がバッシュだ(オエガバッシュラ)!」という台詞とは多分関係無い。 か行 ・カーズ(かーず) 序盤から猛威を振るう鬼畜状態異常。 いったんこの呪いにかかってしまうと解除する方法が無い上、一定確率で即死してしまう。 毎回キャラが仰け反るのでただでさえ時間のかかる戦闘のテンポが更に悪くなる。 河津神と掛けているのかは不明。 ・カスタネア(かすたねあ) 覇王軍幹部の一人。推定体脂肪率2%以下、推定体重500キロ以上の化物。 あんなデカイ奴がミトラの筈がない。 ・ガブリエル(がぶりえる) セラパレス一の助平男。自称「人並み外れた端麗な容貌を持つ」ヘタレのナルシスト。 いったい今まで何人のご婦人を陥落してきたのか想像もつかない。 このキャラを美女ユニットで固めてハーレムパーティーを作っているのは筆者だけではあるまい。 ・観測者(かんそくしゃ) 12/1のDLCで追加された新モンスターだが、あまりの強さに反則者と呼ばれることに。 攻略スレの人気者。 ・救助術法(きゅうじょじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 アイテム・アーツの方が遥かに性能が良いため、いまいち微妙感は否めない が、やはりあったらあったで使えるので、コレを使えるユニット一人はユニオンに入れておこう ・キルネア(きるねあ) 諸国漫遊中の魔法少女。 すべての都市に順番に現れ、その都市の問題点を自分勝手にのたまう。 常に旅費に困っており、キルネア印のアイテムを高値で売りつけてくる。 決めゼリフは「○○よ さらばッと!」 ○○には都市名が入る。 ・禁忌術法(きんきじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 一般的なゲームで言うと、複数人での合成魔法のこと。 雑魚虐殺に便利 ・クシティ(くしてぃ) 蛙(またはトカゲ)をモデルとした亜人で、このゲームで最高の萌え種族。 歩き方から小走り、振り向き方、さらには戦闘中の全力疾走と、 あらゆる点において萌えを振りまく。 ラストレムナントはストーリーなんておまけでクシティこそが本質とも言われる。 ゲーム中で見た限りでは、男女で見た目に差はないようだ。 たまにマスヲと化す。 ・クジンシー(くじんしー) 某所でのゲストユニオンリーダー。 ソウルスティールは使ってくれない。 ・クーバイン(くーばいん) アスラムの宗主都市セラパレスの領主であり、宝石型レムナント・アンバーマリーチの契約者。 幼いながらも、その聡明さから家臣団や民衆から慕われている。 領土問題を巡りゴールと度々衝突している。意外に策士。 ・グレウス(ぐれうす) ナーガプールでのクエスト「英知の余韻」をクリアすると 雇うことが出来るようになる、ストーリー付きのユニークリーダー。サムライレディ。 銀色の鎧を身に纏った派手派手しい格好だが、性格は物静かでいたってお淑やか。 日本人女性の鏡のような女性である。 2Dのイラストはたいへんな美人だが3Dモデリングは海外受けを狙ったのかバタ臭い顔なのがいただけない。 ・グングニル(ぐんぐにる) 北欧神話の最高神オーディンの愛槍が元ネタだが、このゲームでは誰も彼もが所有しているのでありがたみがない。 デザインセンスも槍系の中では最低ランク。 ・ケイドモン(けいどもん) バルテロッサのギルドで雇えるソバニ族のユニークリーダー。 銀鷲団という世界規模の自警団のリーダーで、自前のギルドも持っているもの凄い人、もといソバニ。 我らがラッシュ君なんぞよりよほど世界に対して影響力を有していそうな彼も、 19800Gという、ちょいとバイトを頑張ればどうにかなりそうな金額で傭兵になってくれる。 同じくソバニのトルガル将軍が晩成型なのに対し、ケイドモンさんは加入時からオールマイティに強いので ソバニ←→ソバニの四本腕トレードが行われることもしばしば。 ・ゲイ・ボルグ(げい・ぼるぐ) ダヴィッドの所有する大砲型のレムナント。 名前の意味は「雷霆投擲」で元ネタはケルト神話の英雄クーフーリンの槍から。 使用にはセラパレス領主の許可が必要だとか、使用者は精神を激しく消耗するだとか ダヴィッドの父親はそれが元で亡くなっただとか制約が多いレムナントだが ラッシュが「ダヴィッド!ゲイ・ボルグだ!」と一言叫べば発射してくれる 人がいいのか断れない性格なのか。というかラッシュも自重しろ ・ゲストユニオン(げすとゆにおん) クエスト等によって一時的に仲間になるユニオン。 そのほとんどは一人当たりのHPが総じて高く、防御力も異様に高いためまず死ぬ事はない。 そのクセ、やたらと前線に出て盾役になってくれるため、かなり使えたりもする。 なお、ゲストユニオンが死んでもゲームオーバーにはならないので、無理に救助する必要はない。 ・工作術法(こうさくじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 雑魚敵に対するコレの強さは明らかにバランスブレイカー。 ご利用は計画的に。 ・ゴール公(ごーるこう) 荒くれ者の国ゴールの支配者。ヤーマ族の出身で斧型のレムナント・ビルキースを持つ。 野心があるわけでも邪悪な人物でもないのに、序盤でダヴィッドから勝手に名指しで黒幕視された可哀想な人。 先代の頃からエルマイエン家に仕える忠義心に厚い人物。ウィルフレッド失脚後は、共和会議の新議長となる。 この人のヴィジストーンは、某ゲンドウの手紙並に短い。 ・氷の剣(こおりのつるぎ・こおりのけん) 七人衆のヤング(通称ヤングマン)を倒すと入手することができるレムナント。ATK88とまあまあの強さを誇る。 Lサイズの剣なのだが、何故かダヴィッドが欲しがる。戦闘に出てなくても欲しがる。っていうかアナタ初期装備片手剣ですよね? 彼はラストレムナント界におけるガラハドのポジションでも狙っているに違いない。 ・虚空からの来訪者(こくうからのらいほうしゃ) ジーベンジュール地下洞窟の巨大ロボの傍らをうろついているクリーチャー。 ひょっとしてよその星のお方? ・コラプス(こらぷす) レムナントが持ち主を失い暴走した状態。 PVとかで、散々パグズたんが説明してたから覚えてるよね? ・コンポーネント(コンポーネント) 薬の調合素材。 コンポーネント屋(壷マーク)では、これらを売っている。 戦闘用であり専用アーツがないと調合できないので、複数種類は必要 戦場で買い忘れたのに気づいて泣いても遅い さ行 ・サイクロップス(さいくろっぷす) ラッシュのレムナント。通称サイコロ。 ゼンマイ仕掛けの玩具みたいな巨人で、プレミアムテーマのフレンド項目でもその姿が拝める。 自律しているため、操作は不可。囮にしかならない。 単体相手ならユニオン攻撃のスキル使うより普通に殴った方が強かったりする。 こいつさえいなければメモリ関連の問題で戦闘に参加できるリーダーユニットが7人になれたという説もある。 仲間が瀕死の時にHP回復系のコマンドを選ぶと、みんななぜかこいつを優先的に治す。愛されてるんだね。 ・ジーベンビュール(じーべんびゅーる) 大陸各地に入口を持つ謎の大洞窟で奇怪な生物が多数棲息している。 最深部の「到頭の神殿」を中心に全てが繋がっている。 中に入ってほんの10分程度歩いただけで海を越えたはるか彼方の大陸の出口から出られるのは、 容量の都合というよりきっと空間が歪んでいるためだと解釈したい。 ・シェリル(しぇりる) 星海の祭りを司るため新たに招かれた金髪碧眼の巫女。極度の方向音痴で浮世離れしたのんきな性格。 争いのない平和な世界を作りたいと思っている。 仲間になる女性ユニットの中では最も露出が高くかつ恐らくラスレム界随一の美女。 ・地獄門(じごくもん) 中盤ボス。 この後にまちかまえる敵を考えたら、まさに地獄への入り口である。 そもそもこいつ自身が地獄のような強さだ。 デザインが実に秀逸で一度見たら忘れられない外見をしている。 ・七人衆(しちにんしゅう) それぞれが専用のレムナントを持つ、覇王軍の精鋭部隊。 六拠点戦前も各都市にクエストの依頼者として姿を見せる(ミルトンとはなは依頼者ではなく、クエスト中に出会う)。 ・○○事典(○○じてん) ○○の中にはモンスターの種族名が入る。 ギルドアドベンチャーの報酬として貰える事典。 これを片手に戦闘後のラッシュはモンスターを如何にバラすか思案しているのだろう。 ・シバリ(しばり) パグズの御学友のご老人で、鎧がかっこいいナイスクシティ。鎧のデザインは若干デリアンに似る。 仲間にならなかったのが本当に残念でならない。 ・ジャーナ族(じゃーなぞく) ミトラ・ソバニ・クシティ・ヤーマに続く第五の種族。猿人のような外見を持つ。 武器を精錬して使用したり着衣を纏ったり魔法を使ったり階級社会だったりと知能は高いようだが、 他の種族と交わらず好戦的であるため、モンスターと同一視されしばしば討伐の対象となる。 だからと言って喰うなよ… ・シャルロット(しゃるろっと) バルテロッサ領主ベルトールの一人娘であり、パリスの恋人でもある。 流行の最先端をゆくアイドルで、彼女が身に付けたアクセは飛ぶように売れるらしい。 ・ジョン・サイクス(じょん・さいくす) ラッシュ、イリーナの父親であり、アカデミーの所長も務めた優秀なレムナント研究者。 ワグラムを倒さない限り目覚めないとばかり思っていたがそんな事はなかったぜ! ・神祖皇帝(しんそこうてい) かつて、大陸全土をその支配下に置いた伝説的英雄。 その偉業は様々な痕跡とともに各地に伝えられている。 ・スキアヴォーナ(すきあう゛ぉーな) ブラックデール渓谷の奥地に浮遊している三本の槍の穂先型のブランクレムナント。 後に席基盤の力で槍に変える事ができるが大して強くはない。 イェーガーがやたらと欲しがるが、遥かに強い武器を装備していた彼に 渡してしまったがために大幅戦力ダウンしたプレイヤーは多いはず。 長い冒険の果てにようやくそこそこ強くなる事と、固有のウエポンアーツを持つのがせめてもの救い。 ・聖域(せいいき) 聖都エリュシオン内にあり、許可無くして立ち入ることは出来ない グラフィックが凄い どう見ても聖域です。 本当にありがとうございました。 ・星海の祭り(せいかいのまつり) あれ、これってキーリカ島の異界送ri(以下略 ・聖都エリュシオン(せいとえりゅしおん) 大陸の中央に位置する古都。巨岩型レムナント・聖域の下、 壮麗な尖塔の建ち並ぶ落ち着いた雰囲気の都市。 聖女マリオン・マーシャルを祀る寺院とレムナントの先端研究機関アカデミーがある。 名物は聖域まんじゅう。 永遠のサンクチュアリですかそうですか。 ・セーブ(せーぶ) ラストレムナント最重要事項。 通常のRPGとは違いどこでもセーブできる上最大50箇所もセーブポイントを作れるという破格の待遇。 扉を開ける前、トランスポーターが見えたら、戦闘前、クエスト受諾前など… セーブした回数だけ幸せになれる。 と見せかけて、セーブするとハマる場所もあるので注意。 ・戦術術法(せんじゅつじゅっぽう) ミスティック・アーツの一つ。 モラルの上下や味方のステルス化などをする。 効果が地味なので評価が低くなりがち。 ・戦略術法(せんりゃくじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 要するに補助魔法。 ・狙撃術法(そげきじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 遠距離から攻撃できる魔法。 ・ソバニ(そばに) 猫をモデルにした4本の腕を持つ特殊な種族。 人前にはめったに現れないという設定からか、ゲーム上でも数えるほどしか存在しない。 まさにミステリアス。 太古全ての種族を支配していたらしくそのためか非常に気位が高い。 た行 ・大砂海(だいさかい) バルテロッサの西方に位置する広大な砂漠 でっかい虫がいたり、でっかい鳥がいたり、でっかいドラゴンがいたり クエスト上走り回る事になるが、ダルイことこの上ない。 怒らせたグランドビートルに追いかけ回される光景はさながら○の谷のナ○シカである。 ・第三委員会(だいさんいいんかい) 公式には存在しないアカデミーの一部門。 ワグラムやイェーガーが所属し、様々な非合法活動を行う。 実質的なウィルフレッドの私兵集団。 後にスポンサーの失脚により潰れてしまい社員はギルドで求職待ち状態になるが 以前はいったいどのくらいの給料で働いていたのだろうか。 ・○○大百科(○○だいひゃっか) 迷宮の指輪のギルドアドベンチャーの報酬として貰える大百科。 ○○の中にはモンスターの種族名が入る 事典では飽き足らないラッシュが要望したのかギルドがモンスター解体を 推奨しているのかは定かではない。 何にしろバラされるモンスターにとっては恐怖の大百科。 ・ディヴァインディヴァイド渓谷(でぃう゛ぁいんでぃう゛ぁいどけいこく) 大砂海とバアルークを繋ぐ、かっこよさげだけど舌を噛みそうな名前の渓谷。 バアルークを統べていた神(divine)が山を割って(divide)作られたとされる。 エキサ○ト的翻訳にすると「神の分水嶺」(?) ・ダヴィッド・ナッサウ(だう゛ぃっど・なっさう) アスラムの領主。完璧超人なイケメンであり誰にでも腰の低い人。 初めて会う人には大抵敬語。19歳とは思えない落ち着きっぷり。 戦闘においては、中盤以降ゲイ・ボルグが猛威を放つ。 というか、初手でゲイ・ボルグが出るか否かで攻略難度が大きく変わる。 ・タリスマンガード(たりすまんがーど) ラッシュのスペシャル・アーツ。 タリスマンの力を引き出すことで、物理無効の障壁を展開する。 OPで描かれたヤマーン平原の戦いにおいて、ゲイ・ボルグの直撃を受けたラッシュとエマが 無傷だったのは、恐らくこれのおかげ。 ・デリアン(でりあん) メルフィナ出身のひねくれ者。 あるクエストを終えると雇うことができるようになるが、 その後のメルフィナ住民の反応に違和感を覚えたのは筆者だけではあるまい。 能力的にはなかなか使えるヤツ。 「デリアンがしゅじんこーだ」 ・突撃魚(とつげきうお) ファンタジーRPGにつきものの魚型クリーチャーだが、この作品には彼一種しか登場しない。 とはいえその姿は全く魚に見えない。 ・突撃術法(とつげきじゅっぽう) ミスティック・アーツの一つ。 一番基本的な術法で極めればかなり万能型。 ・Dodge(どっじ) 英語で避ける・かわす。 ドッジボールは、つまりそんな意味がある。 ・トリ(とり) 巨大な鳥型モンスターのこと。 鬼畜属性攻撃「カーズ」を必ず1ターン目にぶちかましてくる鬼畜。 ボスやレアとして数多く存在する上にマルチロックアップになるため、 攻めれば攻めるほど呪いが感染する。まさに鬼畜。 こいつに泣かされたプレイヤーは計り知れない。 1ユニオンを囮にして、2ターン目から他ユニオンでタコ殴りにするのが基本。 ・ドリル(どりる) 採取担当。採取の為なら溶岩にだってダイブする。 熔岩の中に飛び込んでも全くの無傷であるため、超古代文明時代に作られた自律型小型採掘マシンと思われる。 こいつのドリルは地面を突くほか、草刈りもしちゃいます。 ・トルガル(とるがる) 四将軍のリーダー、通称猫将軍。いつもダヴィッド様に付き添っている。 年齢はなんと200歳。一体何年生きれるの? 序盤こそ適当に四刀流でお茶を濁している器用貧乏だが、 後半に四本の腕で巨大な斧を担ぎ出すことによって異様な火力を誇る傑物 なにより四丁拳銃扱えるのはこの猫さんだけだしね。 さて、今までで何回「四」って言った? な行 ・ナーガプール(なーがぷーる) エルマイエン公爵の治める都市。 竜型の巨大レムナント、グゥエインが見守る縦横に水路の張り巡らされた水の街。 建築様式上のモデルはインドで雨上がりのためか濡れた石畳が美しい。 ・ナーガプールのパブのマスター(なーがぶーるのぱぶのますたー) 気品と知性を漂わせる、物静かで哲学的な人物。 ・ナムル・ニラム(なむる・にらむ) マーシャルの里を護るレムナント。マーシャルの血筋であるマリーナ・サイクスが操っていた。 見た目は寺院山門の仁王像が二人三脚したような感じ。FFX-2のアンラ・マンユの劣化移植に見えないこともない。 異様にぎこちない動きで意味不明なリアクションを取る長い連携技を使う。 敵側に立っていた場合は何とも思わなかったが、後に召喚魔法として登場した際に歓喜したプレイヤーは多いはず。 エマおばさんの顔に瘡をつけたのはこのレムナントなのかも知れない。 ・ネオ(ねお) メルフィナ緑葉騎士団に所属する騎士。ヤーマ族。 同じくメルフィナ術法団、緑の乙女に所属する新米乙女レティシアと 騎士と乙女の誓いを交わしている。 本作における唯一の異種族間カップルといえる。 ・ノーラ(のーら) アスラムで雇えるストーリー付きリーダー。女性。ラスレムツンデレ候補の一人。 金に汚く言動はクレイジーだが、見た目は意外と可愛い系。 かなり「使える」リーダーの一人。 巨大なハンマーを振り下ろすその姿はノーラというより野良仕事である。 は行 ・バイオレット(ばいおれっと) セラパレスの貴族ギルドで雇える没落貴族の令嬢。 ブロンドの髪と上品な物腰が特徴。ダンナを毛嫌いし主君を暗殺しようとしていた。 育ちがいいためか露出が少ないのが残念でならない。 …が、HPの多い敵を殴った際の「かたいっ!」というセリフの言い方にドキドキした男性は少なくないはず。 ・覇王(はおう) 覇王軍を統べる猛将。ラスレム界の範馬勇次郎。剣を使うより素手の方が強い。 素手で城門をぶち破り、斬撃を素手で受け止める、まさに鬼神。 見た目が浮浪者と区別がつかない。 普通に階段を登ればいいのにいちいちビョインと5メートルくらいジャンプする意味あったの? 特技は孫悟空よろしく瞬間移動で、ナーガプール・カタストロフィの際にはこの技を使い ロエアスとカスタネアを連れて逃走したものと思われる。 ・パグズ(ぱぐず) 四将軍一の知将。アスラム軍参謀。レムナントの歴史や性質にとても詳しい。 本作の癒し担当であり、カエル萌えの筆者にとっては愛すべき萌えキャラ。 「まだまだ成長しますぞ」 ユニオンの隊長にすると解るが、可愛い顔に反して意外と毒を吐く。 伊達に歳を食っていないということか。 モデルはコスタリカのアカメアマガエル。 ウエポンアーツ「デイジーチェーン」使用時の顔はどんなモンスターより怖い。 ・バラす(ばらす) 戦闘後、捕獲したモンスターに行われる死の制裁。 ラッシュは可愛い顔をして、戦闘後モンスターを解体するかしないか思案している。 実績解除のためには山のようにモンスターを解体せねばならない。 ・パリス(ぱりす) ロイオティア候の息子であり、シャルロットの恋人でもある。 クエストで度々助けることになる。 ムジカヒド城へ行くのに護衛が欲しいと言っておきながら、 一人でHP1900近くもある上にヒールの回復量は約1300、 更に防御力も異様に高いため、まず死ぬことはない。 バグを一手に引き受ける真の漢。 アスラムのパブのマスターをはじめ幅広いファンがいる。 ・ハルコ(はるこ) ナースっぽい雰囲気の元アカデミー所長。 レムナントの研究をしており、超古代遺跡では念願のレムナントを入手できる。 救助・突撃に高い知力となかなか扱い易い。が、上記のレムナントは槍なので 威力が落ちる。もしかしてどこか抜けてるのか…? きっとタラコ唇の兄貴がいるはず。(まさか…いやそんなことは… ・バルテロッサのパブのマスター(ばるてろっさのぱぶのますたー) 溺愛する一人娘をいつ何どきも手放さずパブでも隣に立たせている。 あんな可愛い娘さんが欲しいよ。 ・ひな・はな(ひな・はな) 第四拠点のボス。大乱れ雪月花。 楽勝だったという人と、超苦戦したという人。 真っ二つに意見が分かれる珍しいボス。 ぜひ仲間になって欲しかった。 ・百花繚乱(ひゃっかりょうらん) エミーのエクストラ・アーツ。 名前のカッコ良さの割にモ-ションは地味だが、攻撃力は結構高め。 ・ファイティング・アーツ(ふぁいてぃんぐ・あーつ) いわゆる物理攻撃技。 ほとんどの人はコレを使って戦闘していくことになるだろう。 どれもどっこいどっこいだが、槍は多段ヒットも相まって異様なダメージを誇る。 ・フォーン海岸(ふぉーんかいがん) 地図の北側にあるエリア。ブランクレムナントがあるらしい。 ラッシュが「ウェミダー!」と叫ぶわけではない。 ・ブランクレムナント(ぶらんくれむなんと) 契約者のいないレムナントのこと。 ・プリアム(ぷりあむ) 鉱山都市ロイオティアの領主であり、パリスの父親。 巨岩型レムナント・エメス・タグの契約者。 交易路の開拓を巡り、バルテロッサと対立している。逆の意味で名前負けしていると思う。 ・ブロクター(ぶろくたー) アスラム四将軍随一の武闘派。たらこ唇のヤーマで実は24歳。モデルはコブダイ。 仲間になる前にもっと高性能のボルソンがいるため二軍落ちが多い。 そんなボルソンさんの妹が、ブロクター将軍に熱視線を送っているらしい。 もしカポー成立になったらどんだけ濃厚なガチムチ一家になるんだ。 興味はつきない。ケツがブリンブリンいってるぜ。 今作の高速ナブラ担当。 ・フロムザビヨンド(ふろむざびよんど) ジーベンビュール第二の道に登場するレアモンスター。地球上の生物に見えない。 その名が示すとおり虚空からの来訪者とともにどこぞの星からやってきたのだろうか。 ・ベオウルフ(べおうるふ) イェーガーのエクストラ・アーツ。 遠距離から発動出来るため、一体どんなモーションなのかワクワクしたプレイヤーも少なくないはずだが、 何てことはない、超突進聖拳突き。 しかしラスレムでは珍しい、一瞬で終わるアーツのため、何故か妙にすかっとする。 …てかイェーガーはどんだけ肉弾戦が好きなのか。もうでっかい槍なんか持たなくてOK。 ・ベルトール(べるとーる) 交易都市バルテロッサの領主であり、シャルロットの母親。 巨虫型レムナント・トウテツの契約者。 交易路の開拓を巡り、ロイオティアと対立している。 Disc2以降はとてもつらそうな人。 ・ボルソン(ぼるそん) クエスト「傭兵ボルソン」をクリアすると雇用可能になる傭兵で、ユニークリーダー。 前衛に求められる能力が軒並み高く成長し、最後まで役に立ってくれる。 ラッシュに掴まされた1500Gの薄給には文句1つ付けず、 想い人のために一心不乱に働き続ける彼のユニークパラメータは「ガンバリ屋」 アンタちょっと頑張りすぎ… 最序盤から一緒にいられるため彼に思い入れがあるプレイヤーが多く、 本作のメインヒロインなどと形容されることもしばしば。ラッシュ同様シスコン。 彼がブロクターを「お兄さん」と呼ぶ姿など想像したくもない。 ま行 ・マダックス(まだっくす) パグズの御学友のご老人で、パルテネスの退役将軍。 多数の術法を使える上に、盾を持ちで耐久力もある優秀な魔法使い 腋から腰までの大きく開いたクールビズが魅力的。腋に萌えやがれ ・マテリアル(まてりある) 武具やアクセサリーの合成素材もしくはグレードアップ素材。 ・魔法(まほう) 太古に滅んだとされる秘術。 ミスティック・アーツとは別の存在。 ・マリーナ・サイクス(まりーな・さいくす) ラッシュ、イリーナの母親であり、夫ジョンとともにアカデミーに在籍するレムナント研究者。 アスラム四将軍のエマとは、親友の間柄。 彼女の秘められた血筋が、今回の騒動の発端ともいえる。 ・マリオン・マーシャル(まりおん・まーしゃる) 聖都エリュシオンにおいて、信仰の対象とされている伝説の聖女。 エリュシオン寺院には、彼女の石像が安置されており、大陸各地から巡礼者が礼拝に訪れている。 契約者のいるレムナントに上書きして契約する能力を持っていたとされる。 ・マルチキャスト(まるちきゃすと) ラッシュとイリーナのエクストラ・アーツ。 イリーナのものは比較的普通だが、ラッシュのものはイェーガーもびっくりなタコ殴り殺法。 それぞれエフェクトが美しい。 ・ミスティック・アーツ(みすてぃっく・あーつ) 術法。このRPGにおける魔法的ポジション。 ・ミトラ(みとら) 人間。 カエルやサカナやネコと当たり前のように話すことが出来る新人類。 一部の女性の服装がエロいのはご愛敬。 ・ミルトン(みるとん) 七人衆の一人、「極」を司るお爺ちゃん おそらく思想的には最も覇王に心酔し、七人衆を束ねる立場にある最重要人物! …のはずなんだけど如何せんお爺ちゃんなので今時の若者達には体力的についていけない可哀想な人。 ピンチになると気合いを注入し一喝してくるが、それすらヤングさんの毎ターン大喧嘩にすら及ばないという…。 DISC1限定のクエストで、お爺ちゃんが妖剣を手に入れ異様にハッスルするイベントがあるので必見。 あの元気な姿はもう見られないッ! ・ムジカヒド城の盗賊(むじかひどじょうのとうぞく) なまじ莫大な金を持っているため、全国のプレイヤーにつけ狙われ、 18人がかりで寄ってたかってリンチされる可哀想なクシティ。 しかも殺されて有り金全部奪われた後すぐに復活させられて延々狩られ続ける。 や行 ・ヤーマ(やーま) 魚をモデルとした亜人。 見た目どおりのガチムチ種族だが、別に脳筋で根っからの戦士種族と言うわけでもなく、 リーダーユニットやアスラム兵にもヤーマの魔道士が多数存在する。 股間をとりあえず隠してはいるが、 あまりにも適当な隠し方なので頻繁にチラリと見えかけるが、 あの前掛けは鉄壁防御を誇る魔法の布地で、中のウィークポイントをを覗き見ることは難しい。 そもそも隠す必要性がないと考えている種族なのかもしれない。 ムービーでは尾で相手を攻撃し、隙を作るシーンがあるのだが 味方のヤーマは特にその様な事はしない。 ・ヤング(やんぐ) 覇王軍・七人衆「乱」。「おまいら」という発言からもわかるように、実はネラー。 m9(^Д^)プギャーっぽいこともしてくるしね。 地獄の番長イェーガーと同じく、馬鹿でかい獲物を持ってるにもかかわらず素手で襲い掛かってくる。 コイツの大喧嘩に泣かされたプレイヤーも多いはず。 ・ユニオン(ゆにおん) 小隊のこと。このゲームでは、ユニオンを一つの戦力として数えて戦闘を行う。 ようするに部隊数。3~4ユニオンがデフォ。 ・ユニット 戦闘員キャラのこと。どんなに強くても、たった一人では敵ユニオンにフルボッコにされるだけ。 必ずユニオンとして複数組ませよう。序盤~中盤は4人、それ以降は5・5・4・4あたりがオススメ。 ・ユニークウェポン(ゆにーくうぇぽん) 改造出来ないがもとから高性能だったり特殊効果をもっていたりする 一部のユニークウェポンはさらに改造することができる。 ・用語集(ようごしゅう) 当wikiの独自のラストレムナント用語集のこと。 この用語集は、微妙に外れているが別に間違いじゃない程度の精度である。 2chのまとめwikiだからこそ、この暴走は許される。 ・妖刀龍光(ようとうたつみつ) 片手剣のユニークウェポン。 比較的序盤に作れる割に高性能。effectも素晴らしい。 また元々こんなに強いユニーク武器なのにもかかわらず、さらに改造まで出来る。 妖刀だが「カーズ」になることはないので、安心して装備出来ます。 ら行 ・ラゴウ(らごう) セラパレスで「魂一輪」のクエストをクリアすると雇えるようになる褐色ユニークニーダー。 名前の由来は大きな災禍をもたらすといわれる伝説上の星の羅日候(らごう)星と計都(けいと)星。 気弱な性格と裏腹に、作中で最もマイルドに気が狂っているキャラクター。 本来この手のちょっとヤバイ精神の人間は、徐々にコチラの世界へ呼び戻すのが定石なのに 我らが絶好調イケイケ主人公ラッシュ君はラゴウの主張を丸呑みし全肯定することで、彼の狂気をより促進させてしまう。 ラゴウのキャラクエストは身の毛もよだつオチが待っているので気が向いたら見てみるといいだろう。 ・ラッシュ・サイクス(らっしゅ・さいくす) このゲームの主人公。感情が昂ぶると、やたら肩をイからせる癖がある。 エマとイリーナを見間違え、エミーをおばさんと言うド近眼シスコン野郎。 助けてくれた領主に向かって「何だよ、頼りになると思ったのに…」 落ち着きと礼儀の無いお兄さん。島でイリーナはさぞかし苦労した事だろう 「行く行く!行きまぁ~す!」「潰れちまえこんな店」など クエスト時の選択肢はそこらのRPGとは一味違う。まぁサガチームだしね。 ・ラッシュの尻の旗(らっしゅのけつのあれ) ラッシュがダヴィットから下賜された戦闘用の衣装の後ろ裾に不自然に取り付けられた サイクス家?の赤と白の徽章を刺繍した布切れ。 異様に軽い素材てできているらしくほんの微風でもまくれ上がる。 特に「マーシャルの石版」イベントでママンに呼びつけられた時のまくれ方は素晴らしく ラッシュの背中を貫通して腹部から突き出ていた。 ・ルチャウ(るちゃう) バアルーク自警団のクシティ族。若いが正義感が強くときに行き過ぎた行動に出る事も。 パグスのモデルがアカメアマガエルなのに対してシュレーゲルアオガエルぽい。 顔アイコンがマダックスそっくり。 ・ルドープ(るどーぷ) 第三拠点のボス。幻聴があるらしいヤバい人。 彼の魔法は凄まじくウザい。 しかし戦闘のインパクトが強い反面、意外と名前は覚えてない人が多いとか。 みんな「カエル」って呼びすぎだ。 ・ルミナス(るみなす) レムナントが動作するときに起こる発光現象。 決してパズルゲームでもリージョンでもない。 ・レムナント(れむなんと) 簡単に言えば、魔神器。大なり小なりさまざまな形のレムナントが数多く存在する。 それには必ず継承者たる持ち主を必要とする。 強大な力を秘めたレムナントもあり、ゲイ・ボルグもその一つである。 アカデミーでは、すべてのレムナントはエリュシオンから発生したと考えられている。 ・六拠点(ろくきょてん/ろっきょてん) 地獄門に続く山場。 六つの拠点で苦労も六倍だな等とは言ってはいけない。 大抵のプレイヤーは、ここで詰まってサブイベントにハマる。 ・ロエアス(ろえあす) 覇王軍幹部の一人。ドSな性格の金髪の美女で覇王に心酔している。 兜はしっかりかぶっとるのに、ピアスをつけたヘソを含む 腹部が丸出しの無防備な人。エロアス。 ・ロベルト(ろべると) メルフィナ緑葉騎士団団長を務める老騎士。 古風かつ実直な人物だが、騎士に必要なのは優しさである、という信念を持つ。 副団長オフィリアには強い期待をかけているためか、クエスト完了後はラッシュへの感謝より オフィリアへの説教を優先する人。 緑葉騎士団一連のクエストで、彼に一度も賛同しないと誰も幸せにならないクエストが発生する。 ・ロブオーメン(ろぶおーめん) 地獄の番長イェーガーの自家用ジェットともいうべき飛行型レムナント。 定員は2名?。 番長より攻撃力は劣るが、その耐久力は彼の比ではない。 間違ってもこいつを先に倒そうなんて思ってはいけない。 わ行 ・ワグラム(わぐらむ) 謎の魔導師。始めはエルマイエン公に従っている風を装っていたが後に本性を現し 途端に実に活き活きとかつての主をこきおろす。 真・三国無双シリーズの孔明と左慈を足して二で割ったような感じ。 空間転移や地獄門召喚など高位の術法を駆使する。 わぐらむ( ^ω^)
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/152.html
エクストラミッションモンスター情報 ※これらのモンスターと戦闘するには、DLCをあらかじめ取り入れておく必要がある。 ※DLCモンスターは下の表にある、それぞれの出現タイミングを過ぎた後 その撃破がギルドアドベンチャー達成の条件になっているギルドのギルドスタッフに話しかけると出現する。 ※DLCモンスターが出現すると、撃破するまでそのエリアで他のレアモンスターが出現しなくなる。 また、ダークフォレストのフライ種など、一部の通常モンスターも出現しなくなる。 ※該当DLCモンスターを倒したら出現しなくなったレアモンが復帰するが、DLCモンスターを倒したくなくてギルアドコンプしたい人はDLCを取り入れる前にやっておくこと。(DLCを削除した場合、セーブデータが使用できなくなる模様) 回避策あり、ギルドアドベンチャー参照 固定ドロップは倒す事で必ず手にはいる物 (情報投入が面倒なら最初は固定→否固定で絞って行けばいいかと) 固有ドロップはEXのみが出す物 汎用ドロップはEX以外でも入手可能 名称 出現場所 外見 HP 固有ドロップ 汎用ドロップ 補足 出現しなくなるレアモン 出現タイミング エルダードラゴン フォーン海岸海獣の踊場 ドラゴン 約500,000 世界樹の木材 ダマスカス鋼盤古の骨 ブレス攻撃を毎ターン終了時にしてくる。また、ブラック(ホワイト)アウトも使用する。反撃ブレス、カーズもあり。ブレスはパライズさせれば防げる。また、モラルが高いと下げてくるのでブレスを防げる。 該当なし※マンハンター(非レアだが三界の剣Lv4対象、ジーベンビュール・第六の道にも出る) DISC2 イリーナ加入後 アラ・メルビラーナ結合体ジャーナキングジャーナクイーン 勇士の城壁(闘技場中心部) ジャーナ族 約700,000キング・クイーンともに15万程度 アンティーク・リムストック古風な精霊の盾(複数ドロップしたもの)古風なタタラ一番アンティーク・ハンマーヘッドアンティーク・エクスカリバーアンティーク・ハードロック古風な薙刀古風な精霊の盾古風な鬼神刀アンティーク・グングニルアンティーク・ブラックジャック 盤古の骨魔人のコインダマスカス鋼ジャーナ族のなめし革ジャーナ族の腰骨 シンボルのジャーナ族に近づくと接触で戦闘開始。雑魚を殲滅後数回の雑魚増援後、結合体。2-3ターン毎の大竜巻に注意(開幕でトルネードチャージ→ターンエンドで大竜巻が来る確率80%くらい。ダメージが1ユニットにつき2-3000ほど)。乱殺マニアクスLv3も凶悪(範囲攻撃)2500前後倒すと、ジャーナキング(アサルトフロスト、スネアショット、ブラックアウト)、クイーン(回復支援)他3体が増援し倒すとクリア。 マッドハリケーン(ギルアド:ブループリント03、6000G)エウリュアレ(ギルアド 迷宮の指輪Lv2、インペット大百科) DISC2 イリーナ加入後 煉獄門 アクアラム(入口近くの広間) 地獄門 500,000以上(レムナント兵は約50,000~60,000) 地獄門の破片獄の魔札 世界樹の木材盤古の骨ダマスカス鋼 雑魚のレムナント兵3~4ユニット4ユニオンが3回増援。3回目の増援時に煉獄門も追加。基本的に地獄門と同じだがターン開始と最後に単体行動をする。レムナント兵を瀕死状態にせず倒すこと。瀕死状態になると「自爆」して多大なダメージを食らってしまう。煉獄門本体よりもレムナント兵を1〜2ユニオンで先に一掃する方が楽。 該当なし DISC2 イリーナ加入後 サイクロップス量産型 アビークリフ(中央広場) サイクロップス(緑) 約550,000(BR90) 古風な薙刀 恐竜土偶 レムナントの破片 ボス・強敵攻略一応攻略載せてます参考になればですが。毎ターン開始時にゲイボルグによる範囲攻撃 該当なし DISC2 ウンデルバルト到着後 イグナイト・アイドルスリート・アイドルブリッツ・アイドルレイディアント・アイドル ダークフォレスト幻想の庭北東部(最初の分岐は左) ブリッツ・アイドル レイディアント・アイドル 500,000~600,000 アンティーク・カドゥケウスアンティーク・コスモエッグ 炎雷水の魔札3種類のアイドルの破片玉鋼レアの手記 イグナイト、スリート、ブリッツは以前より若干強化されている。レイディアントはブリッツと攻撃パターン同じ。使用技・竜紋【雷】 毎ターン終了時・カーズ・ハンタークロー 該当なし DISC2 ウンデルバルト到着後 覚醒したスニーヴァン覚醒したミルトン覚醒したルドープ覚醒したズイドウ覚醒したヤング覚醒したはな覚醒したひな チリー・モルグ最初のマップの広間の対岸(最初の分岐はマップ右側のルートを進む) 黒っぽいスニーヴァン 平均350,000前後 アンティーク・アビスガード+2アンティーク・コスモエッグ+2レアの手記アンティーク・マスターブレード+2アンティーク・カドゥケウス+2 各七人衆の忠義の心 基本的に2人ずつ相手していく。実質2戦目の開幕で放たれるギャラクシィをどう凌げるかが攻略の鍵。スニーヴァン:(ファントムペイン、ヴェファーレなど)、ミルトン:(気合、コマンドなど)、ルドープ:(ギャラクシィ、フィアー、ブリーチ・エージェントなど)、ズイドウ:(無双・クロスブレード、アクストルネード、剣戟ビクトリー、虚空斬、疾風迅雷斬、ムーンシャドウ、憤龍玉砕、ジャンピングプレスなど)、ヤング:(大喧嘩、共鳴する勝ち鬨の咆哮)、はな&ひな:(大乱れ雪月花【合咲】、はな一人になるとオーバードライヴ、ひな一人になると絶対服従を使用) 該当なし DISC2 聖平原後オズワルドと会話 白の覇王 ラーバフェンダ灼爛の地下道 浮浪者 500,000以上 ほとんど覇王と同じ技 該当なし DISC2 聖平原後オズワルドと会話 ロスト・レムナント 南西公路(出口近く) 神 約500,000 アンティーク・マスターブレード+2レアの手記 ハンド、セジャラシーアなどを使用。ターン後に全体攻撃。5ターン後強制的にゲームオーバー。ボス・強敵攻略 該当なし※通常モンスターのドラゴンがでない模様(ドラゴンの肝は砂漠のゴウメイを解体でも入手可、ただし再出現なし) 結合体で アンティーク・ブラックジャックが出ました ATK140 DEF46 MYS92 MDEF41の槌(片手両手持) -- 名無しさん (2008-12-21 20 49 55) 他に報告無いようなので追記 type ブレイカー-槌 サイズL 強斬☆2 分解結果 ダマスカス銅1メレークリスタル2ドラゴニクル鉱1 -- 名無しさん (2008-12-21 21 11 19) 煉獄門倒したけど固定ドロップは両方入手できず -- 名無しさん (2008-12-21 23 29 06) 同じく煉獄門固定ドロップ落とさず -- 名無しさん (2008-12-25 17 04 39) DLCって削除して再DL可能ですか?バグったりしますか?もしやった事人居れば回答お願いします。レアモン沸かなくて邪魔なんですw -- 名無しさん (2008-12-27 05 34 38) DLC -- 名無しさん (2008-12-27 21 36 13) DLC入れてから一度でも起動してたら、削除後ロードできなくなる。 -- 名無しさん (2008-12-27 21 37 16) DLC入っててもレアポップはするみたいだよ。 -- 名無しさん (2008-12-28 10 14 12) 煉獄門でも古風な鬼神刀DROPしました。ATK140 DEF51 MYS128 M.DEF64 -- 名無しさん (2009-01-10 16 34 34) アンティーク・コスモエッグ+2 ATK180 DEF60 MYS123 M.DEF50 -- 名無しさん (2009-01-11 07 29 09) 覚醒したひなを一人にしても毎回オーバードライヴ使ってきました。 -- 名無しさん (2009-01-11 19 40 43) 古風やアンティークってバラす為にある物って考えていいんですかね? -- 名無しさん (2009-01-21 19 54 48) DLC入れたらバグるんですか? -- 葉明 (2009-01-26 19 04 21) 覚醒した・・・倒したら、アンティーク・カドゥケスス+2もドロップしました -- もご (2009-01-28 21 15 08) すんまそん。↑アンティーク・カドゥケウス+2です -- もご (2009-01-28 23 53 17) 固定ドロップなさそうだから、スペース確保のため消してもいい? -- 名無しさん (2009-01-30 22 48 16) DLCモンスターの出現タイミングは、パーティーの編成数が最大になったときです。 -- 名無しさん (2009-02-11 22 52 59) ジャーナ族:ジャーナ族の腰骨もドロップしました -- 名無しさん (2009-02-13 15 33 01) 煉獄門でダマスカス鋼もドロップしました。 -- 名無しさん (2009-02-18 10 17 20) DLCモンスターの出現タイミングは、固定じゃないって聞いたけど。どうなのかね? -- 名無しさん (2009-02-19 12 01 52) ジャーナキング倒したけど「古風な・・・」ひとつもドロップなし。その代わりか、アンティークエクスカリバー5本もドロップ。 -- もご (2009-03-17 18 04 46) ジャーナ族の王はシポウスポールも使ってきた。 -- 名無しさん (2009-03-21 19 19 18) アイドル戦でアンティークマスターブレード、アンティークアビスガードをドロップ -- 名無しさん (2009-03-23 15 40 39) エルダードラゴンからアンティーク・グングニル出ました。ラッシュ用の槍が手に入ってちょうど良かった -- 名無しさん (2009-03-26 10 14 15) バトルランクの数字教えてーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2009-03-31 15 13 50) 煉獄門からは100000円ぐらいもらえた -- 名無しさん (2009-04-03 14 31 43) アイドル戦で3種のアイドル破片と玉鋼しか手に入りませんでした。 -- 名無しさん (2009-04-05 21 21 57) ギャラクシーよりミルトンの気合いの方が恐い。一撃あたり2500前後くらう(アスラム兵の場合)。3発目でキャラKO ユニオン全滅 -- 名無しさん (2009-04-05 22 15 42) 白の覇王はクエスト展開に関わらず召還以外の全てのレムナントを使用。 -- 名無しさん (2009-04-10 21 30 56) 先にひながHP点滅するとはながリブート使ってほぼHP全回復させる -- 覚醒したはなひな (2009-04-11 01 20 00) 超古代 -- 名無しさん (2009-06-01 19 55 58) 聖平原後ナーガプールのオズワルドと話したがなぜが覚醒した七人衆が出ないんだが -- 名無しさん (2009-07-18 22 47 03) DLCがあっても出現しなくなると書いているレアモンスターは出現する事を確認できました。自分の予想ですがそこの場所のDLCをクリアすれば元の状態に戻るんではないですかね!確認した場所は勇士の城壁のエウリュアレ -- でたどぉ~~~ (2009-10-19 22 46 06) エルダードラゴンがメレークリスタルをドロップ -- 名無しさん (2010-03-11 11 55 08) 煉獄門がホムンクルスの柔皮ドロップ(レムナント兵から?) -- 名無しさん (2010-03-13 16 39 20) 白の覇王 BR142で5ターン 1ゾディアックフォールにラッシュ1人 2背水陣の強化陣「龍陣」ホワ、ケイドモン、トルガル、ブロクター、キルネア 「臨機応変」が3ターン続き、ケイドモンの神威突2回決まったらOKでした -- マキマキ (2010-05-07 00 50 09) 白の覇王 ↑の追加です。ラッシュとホワはレジェンダリィ・ウォーロックです。ラッシュ装備は物防タタラと武帝の盾、終焉の石、ラバーソウル -- マキマキ (2010-05-07 00 57 23) DLCモンスタア倒すとダアクフォレスト固定解除されるのかな -- fumimi (2010-05-25 14 19 48) サイクロプス量産型何もドロツプしないよやり直し? -- 名無しさん (2010-05-27 15 25 53) DLCモンスターアイドル出現はイリーナイド倒してからアスラムやバッケルに入ると出現するみたい -- 名無しさん (2010-07-04 17 57 10) ↑ウ゛ァッケル入山で出現しました -- 名無しさん (2010-07-09 15 21 32) 背水の陣古代遺跡でとれたけど陣を選べませんどうしたら組めるのかな?何か見落としてますか? -- 名無しさん (2010-07-17 20 57 44) ↑シセン陣でした!背水の陣どこにあるか教えてください! -- 名無しさん (2010-07-17 21 27 15) 背水の陣はギルドアドベンチャー約束の金杯№57の報酬です。 -- 名無しさん (2010-07-18 07 42 28) 背水の陣とれました!ありがとう! -- 名無しさん (2010-07-20 15 51 48) 白の覇王、ケイドモン神威突、トルガルブーメランで、3ターンキル。BR110くらいで、バカみたいに弱かったです。ちなみにたおしたのは、13 -- 名無しさん (2010-08-15 19 38 59) ↑追記、13の息子です。親はWAたよらずたおそうと、ねばったんですがね。 -- 名無しさん (2010-08-15 19 44 03) エルダードラゴンは武器ドロップしないんでしょうか? アンティーク・グンニクル出たとの報告があるようですが…↑↑↑↑↑↑ -- 名無しさん (2010-08-25 14 17 50) ロストレムナント 3ターン パーティーしっかり育ってると、うそみたいにあっけなかった。5-3-3-2-5 2はエミーとアスラム兵のアティスだけ。一番打たれ弱かったのは最後尾5のケイドモンとアスラム兵4人。それでも一度も壊滅なし -- 名無しさん (2010-08-30 09 02 54) DLCアイドル4連戦で『アンティークアビスガード』が入手可能です。 -- 名無しさん (2010-10-10 20 23 06) ↑すでに乗ってました・・・ -- 名無しさん (2010-10-10 20 24 18) アイドル4連戦 「背水陣」の強化陣【龍陣Lv3】ラッシュ、ケイドモン、ホーワンゲール、パグズ、ブロクター ラッシュの武器が「最高級のタタラ一番」とイマイチなのでユニオンATK207 DEF60 MYS170 MDEF58 と弱め もう1ユニオンは【聖獣陣】にディフレクト・グンニクル装備のボルソン1人 ユニオンATK200 DEF111 と強力だがMDEF40とちと魔法に弱い でもダウンは4戦目の終盤1回だけだった。ボルソン伝説は不滅ってかリーダー5人のユニオンに負けてないねー。(クリアに17ターンもかかり、「遅い」「飽きた」「長くね?」などと言われつつ…)ドロップは各アイドルの破片1個ずつ、炎、水、雷の魔札1枚ずつ、玉鋼3個、アンティーク・マスターブレード1個 アンティーク・アビスガード1個 でした。 (長々すみません) -- 名無しさん (2011-02-02 09 44 02) 煉獄門 レアの手記ドロップ! -- 名無しさん (2011-03-20 20 09 30) 覚醒した七人衆と闘いたいが、オズワルドに話す…誰だ? -- 名無しさん (2011-06-16 06 00 49) ナーガプールパブ2階にいる。アクアラムの入口教えてくれた人。パブ1階マスター脇の男に話しかけると、誰のことか判る。 -- 名無しさん (2011-06-16 08 36 08) 忘却の翼 ラッシュ、トルガル、ケイドモン、ボルソン、グレウスの1ユニオン。ラッシュがウォーロックだから安心していたら、いきなりブラスターでファンブル。残りHP15でファンブルのまま忘却撃破。 -- 名無しさん (2011-06-30 22 47 41) ロストレムナント何もドロップせず。。。 -- たった今 (2012-03-09 16 25 24) 聖平原クリア後オズワルドと話しましたがスニーヴァンがいません( ´△` -- 名無し (2012-11-07 00 21 53) DLCのアイドルの方が魔札狙うには向いてますかね?序盤で粘ってるけど同時ドロップぜんぜんしなくて折れそう・・・ -- 名無しさん (2013-01-22 07 17 57) イリーナ加入後(パーティーの編成数が最大になった直後)ですが、エルダードラゴン、アラ・メルビラーナ結合体はpopせず。煉獄門は居ました。 -- 名無しさん (2013-06-13 00 39 49) 名前 コメント 多分コイツら殺すのにBR幾ついるとか気になるので名簿作ってみます。 EX DLC討伐名簿
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/153.html
帝都ウンデルバルト 詳細攻略・補足歴史のほとりにて クエスト名 場所 依頼主 発生時期 報酬 備考 歴史のほとりにて パブ グレウス 聖平原クリア後 陣巻・スネークバイト魔片の調合書フィンスターニス源地の槍陣巻・スピアヘッド ウンデルバルトで闇商人を探す ウンデルバルトの魔女 Disc2から「ゴールの魔女」クリア後 詳細攻略・補足 歴史のほとりにて ウンデルバルトのパブで発生、グレウスの赤噴出し1回目の時点でも発生。噴出しは無関係? ウンデルバルトの闇商人から商品を購入していく 1回目 ギルド結束の金杯~闇商人(クシティ) 50,000G払って「陣巻・スネークバイト」を購入 2回目 ゲピューラ街~闇商人(クシティ) 80,000G払って「魔片の調合書」を購入 3回目 パブ2階~闇商人(クシティ) 120,000G払って「フィンスターニス(M剣)」を購入 [性能]ATK 114 MYS 119 DEF 11 M.DEF 37 最後 神央宮~闇商人(ミトラ) 200,000G払って「源地の槍(だいじなもの)」を購入 自動的にグレウスの前へ移動後「陣巻・スピアヘッド」を貰ってクエスト完了 ※対応ヴィジストーン04・05
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/74.html
ストーリー上のネタバレにつき注意 DISC1ナムル・ニラム 鷲の巣 地獄門 DISC2六拠点戦第一拠点 第ニ拠点 第三拠点 第四拠点 第五拠点 第六拠点 全拠点制圧後 ケーニヒスドルフ 聖平原 スリート・アイドル ラストバトル クエストボス神と呼ばれしもの EXモンスターサイクロプス量産型 イグナイト、スリート、ブリッツ、レイディアント・アイドル 神に仕えし者 ロスト・レムナント DISC1 ナムル・ニラム DROP:レムナントの破片・成就のベルト・ルーンソード・水晶ドクロ 例によってモラルを高めに維持して最終的にはMAXに持って行くように戦うと落としやすい。 HPに余裕を持っていけで回復するとモラルが回復するが とにかくHPを回復しろで回復するとロックアップを解除することになるためレイドロックを受けてモラルが激減する。 モラル回復 HPに余裕を持っていけ マルチキャスト クリティカルディフェンス・クリティカルオフェンス モラル低下 ロックアップ解除 瀕死 モラルとドロップの関連性は未確定なので、気休め程度に 鷲の巣 最初はボス無視で雑魚に集中する。ゲイ・ボルグを出せれば雑魚は確実に全滅できる。 ゲストユニオンのクジンシー隊は自己回復もする為、良い囮になってくれる。 火力は雀の涙だが二隊は引き付けてくれる。 ロエアスとカスタネアは両方が健在だと強烈な合体攻撃(直線状)を使う為、片方ずつ集中攻撃で倒す。 ロエアスはHPが低いので1ユニオンが相手をして壁とし、カスタネアを残りユニオンで集中攻撃するべし。 ロエアスのスキルは連続攻撃(1000前後)、カスタネアのスキルは範囲攻撃(1人に300前後)とモラル上昇。 どちらかが倒されると残った方はオーバードライブ(1ターン攻撃・反撃行動5回)を使用してくる。 カスタネアはマルチロック攻撃を5連続出すこともあるので総攻撃を仕掛けると反撃で手痛い被害を受ける。 敵の術士部隊はできるだけ早く消しておく事をおすすめしたい。「ブラックアウト」という合成術を繰り出されると ほぼ全員巻き込まれて、瀕死→カスタネアの範囲攻撃→死亡。 幸いHPは低いので直ぐに倒せる。 地獄門 サガシリーズでは御馴染み効果のアニメート(KOキャラを魅了状態で復活)が極悪の一言。 気付け薬のアイテムアーツは必須。 HPもかなり高い(10万以上)為長期戦になる。 地獄門のメイン攻撃は「レギュラー(ユニオン攻撃)」「ステイク(範囲攻撃)」あとはモラル上昇スキル 時々使うグレネード・インパクトはダメージが大きいので食らったらすぐさま回復を。 また、ターンの最初と最後に攻撃を行ってくるため、下手に絡むと一度に複数のユニオンを戦闘不能にされてしまう。 ラッシュは強制特殊コマンド2回でサイクロップス召喚。ほぼ鉄壁なので地獄門に突っ込ませて攻撃を引き受けて貰うべし。 地獄門攻略の絶対条件 ①全ユニオンでアイテムアーツ「気付薬」を使えるようにする 編成は3人編成×5隊で、それぞれの隊に気付薬持ちを入れておく。 (アスラム兵リストしたから順番に見ていってアーツも見て、気付け持ってる奴から雇う。) ②雑魚を倒すまで地獄門に触れない ③サイクロップスは地獄門に向けて召還 地獄門の攻撃をすべてサイクロップスに向けられ雑魚討伐が楽になります。 ④地獄門に攻撃する時は地獄門に触らない部隊を必ず作る 「側面に回りこむ」というコマンドが出ている小隊に全て任せる。 マルチロックの相手でも強制的にサイドアタックでき、範囲攻撃外。 この小隊は地獄門にノーダメで攻撃し続けられる。 (ついでにサイドアタックだから、士気補充ができる。 士気なくなると巨人が動かなくなるので補充必要です。 あとの小隊は一発食らったら緊急回復系のコマンドで即マルチから離脱。 これだけでアニメート自体、食らう事が少なくなる。 ⑤死んでアニメートされたら即攻撃して無理やり回復 アニメート食らったら全員マルチロックから離脱しアニメートされた奴を殴る。 このとき「気付け」が使えるメンバー1名と「回復アーツ系」が使えるメンバー1名が1ユニオン内にいれば 「魅惑状態から強制的に開放する」のコマンドが出るため、マルチロックから離脱できます。 コマンドを選択することでアニメート状態のユニオンは即死するが、その直後別メンバーが「気付け」で蘇生 さらに回復アーツ持ってる別メンバーが即、回復アーツを使用するのでアニメート回復を1ターンでこなせる。 ⑥地獄門にパライズ・エージェントでパライズにする パライズ効果は相手のファイティングアーツを封印します。 地獄門はパライズ・エージェントが有効。(パライズはResistしない) ⑦あとは運 水路の巨人とか、マルチロック時にうざい必殺技使ってきますけど、パライズでこれは封印しておくとめちゃ楽になります。 ブラスターがうざいときはサイレス・エージェントで術法を封印。 使い分けで。 うまくコマンドがでないときはタグを左右に振るとお目当てのコマンドが出ます。 インターセプト食らって士気をロスする可能性はある。 地獄門まとめ パーティは3人×5ユニオンの編成で各ユニオンに気付け持ちを入れておく。BRは40くらいが目安といったところか? まずはザコを一掃、その後はサイクロップスを地獄門とロックアップさせる。地獄門はこちらの攻撃時以外に、最初にロックアップ(マルチロックアップではない)したユニオンに攻撃してくる為、その攻撃をサイクロップスに受けてもらう。 コマンドの関係で止むを得ずサイクロップスより先にロックアップしてしまったら、回復コマンドなどでできるだけ早く離脱させる。 上手くサイクロップスと地獄門の一対一に持ち込めたら攻撃を開始する。この時全ユニオンを突撃させないこと。常に1ユニオンは待機状態にさせておく。 3~4ユニオンを攻撃させれば1ユニオンがサイドアタックをする。一度サイドアタックを仕掛けたユニオンはロックアップを外さない限りずっとサイドアタックで一方的に攻撃でき、かつ敵の範囲攻撃も食らわないため安定したダメージが期待できる。 他のユニオンはその後は回復重視でダメージを受けたらすぐに離脱、回復。これでアニメートも怖くない。ダメージはサイドアタックユニオンが確実に与えてくれる。 もし倒されてアニメートされたら他ユニオンで解放する。間違っても全軍突撃!なんてしないこと。範囲攻撃連発されて一瞬で大量アニメートされかねない。余り欲を出さずに、ゆっくり着実にダメージを与えていけばそれほど強敵ではない。 DISC2 六拠点戦 各拠点は拠点守備隊戦と七人衆戦の2連戦となる。 (途中セーブ不可のため七人衆戦で負けると拠点守備隊戦からやり直し) また、最後に残した拠点の七人衆を倒すとサイクロプス戦へと突入。3連戦となる。 (もちろんこちらもセーブ不可) 倒しやすい七人衆を最後に残しておくと楽かもしれない。 七人衆の手強さ・厄介さで言うなら ヤング≧≧ルドープ>>>>>ズイドウ≧ミルトン>>スニーヴァン といった感じ。 ヤングはとにかく基礎攻撃力の高さ+「大喧嘩」が恐ろしい。 ルドープは対象1ユニオンにカーズをかける「フィアー」、 1ユニオン対象の各種攻撃術法+全体攻撃の「ギャラクシー」の組み合わせが厄介。 ズイドウ・ミルトン以下はまあバトルランクを上げて回復と攻撃をきちんと考えて動くようにすればそう苦戦はしないだろう。 スニーヴァンはぶっちゃけ弱い。 はな・ひなは人にもよるらしいがバトルランクが高ければそんなに苦労はしない。 スニーヴァンは倒すだけなら簡単だがモラル大ダメージ攻撃を連発する (モラル半分以下で戦闘終了すると忠義ドロップ率がかなり低下する) また、ひなはなで同時に忠義ドロップを狙うようなら 最後にするのはやめた方がいい 最大回復量が 1000 の「回復薬」では厳しくなってきます。確実に「回復の良薬」を使わせるために、キュアリーフを全部売却処分しておきましょう。回復のランクダウンが防げます。 第一拠点 BOSS:七人衆スニーヴァン、覇王軍スニーヴァン分隊 スニーヴァンは数ターン毎に「ヴェファーレ」で1ユニオンを攻撃してくる。 ダメージ幅は大体2000~3000ほど。 またHPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。 他の拠点と比べると比較的戦いやすい。HPは15万程度。 モラル低下のコンフューズを出来る限り発動させないためには 側面や背面攻撃をメインにすると良い また、ブラックアウトなどを発動するとモラルを半分程度回復できるので スニーヴァン1体しか残っていなくても与ダメを気にせずにモラルを回復するといい スニーヴァンを倒すとレムナント「ブリューナク」を入手。 トルガルがウェポンアーツ「ヴェファーレ」を使えるようになる。 第ニ拠点 BOSS:七人衆ズイドウ、覇王軍ズイドウ分隊 他の七人衆と比べてHP・物理攻撃・物理防御が高め。HPは20万前後。 数ターン毎に使ってくる「ジャンイアントプレス」は範囲攻撃のため、 複数のユニオンを巻き込む可能性がある。 HPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。 ズイドウ自身が使ってくるファイティングアーツも強力なので、 1ユニオン4人以上の編成にしておくと良い。 5人・5人・4人・4人の4ユニオンがオススメか。 ズイドウを倒すとレムナント「オブシダン」(LLサイズの剣・ヤーマ専用)を入手。 第三拠点 BOSS:七人衆ルドーブ、覇王軍ルドーブ分隊 主に術法攻撃を使ってくるので陣形などで対策しておく。 というか対策しておかないとかなり危険。おすすめはヴァラーガード。 加えて高威力なボム系のアーツも使ってくるので分隊の術師系ユニオンから撃破すると良い。 ルドーブが使ってくる「ギャラクシー」は全体攻撃でダメージは大体1500~2000ほど。 さらに味方ユニオンをカーズ状態にする「フィアー」も非常に厄介なので、 各ユニオンに気付け薬、気付けの良薬が使えるユニットを忘れずに加えておこう。 HPが少なくなってくると全能力アップの「脅威」を使用する。 HPは15万程度。 ルドーブを倒すとレムナント「ハートエイク」(パグズ専用)を入手。 パグズに譲るとパグズがウェポンアーツ「メガロア」を使えるようになる。 第四拠点 BOSS:七人衆はな・ひな、覇王軍はな&ひな分隊 1ターン目以降3ターン毎に全体攻撃の「大乱れ雪月花【合咲】」を使ってくる。帯氷効果付きでダメージは大体2000前後。 はな・ひなのどちらかを倒すと使用しなくなる。 3人ユニットの魔術部隊はブラックアウトを使用してくるので初めに倒しておく。 はなが「リブート」(HP回復10万弱)や「サポート」(能力アップ)といった回復・能力アップ系のアーツ、 ひなが「絶対服従」(アニメート状態)や「挑発」(防御ダウン)といった補助系のアーツを使ってくる。 加えてはな・ひな共にどちらかが倒されると「オーバードライブ」(5回連続攻撃)を使用してくるので、 複数のユニオンでロックアップする際は要注意。 ひなの「絶対服従」はパーティーが生存していても強制的にアニメート状態にされる。 召喚したレムナントまでアニメートされてしまうので、召喚したら必ずひなから倒すようにしよう。 はな・ひなを倒すとレムナント「月下美人」(Mサイズの刀・ミトラ専用)を入手。 簡易攻略 回復優先で、はな・ひなにそれぞれに攻撃を分散させる。赤表示になったら同時に倒す。 第五拠点 BOSS:七人衆ヤング、覇王軍ヤング分隊 他の七人衆と比べるとユニークアーツの使用頻度が高い。 そのため常にHPは7~8割以上を保っておきたい所。 ほぼ毎ターン使ってくる「大喧嘩」は範囲攻撃のためロックアップされたユニオン以外にも被害が及ぶ可能性がある。 大体2000~3000ほどのダメージを受けるので各ユニオンに回復役を1人は加えておくようにしよう。 メディカルヒールが使えるユニットを入れておくと楽になる。HPは19万前後。 ブラックアウトなどを覚えておくか、初期段階にゲイ・ボルグ発動しておければ周りの敵を一掃できる。 HPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。 「大喧嘩」のダメージも増えるのでHPは満タンに近い状態を保ちたい。 しかし他のファイティングアーツ等は殆ど使ってこないので、「大喧嘩」さえ対処できれば戦いやすい。 ヤングを倒すとレムナント「氷の剣」(Lサイズの剣・ミトラ専用)を入手。 両手持ちなのにダヴィッドが欲しがるので渡すかは良く考える事。 性能は申し分無いが。 簡易攻略 全員で一斉に攻撃しない。 第六拠点 BOSS:七人衆ミルトン、覇王軍ミルトン分隊 他の七人衆と違い一方的に攻撃してくるユニークアーツを使ってこないため、これだけでも非常に戦いやすい。 むしろ周囲の分隊の方がボム系アーツやミスティックアーツ、回復系のアーツを使ってくるので厄介。 まずは分隊を集中して撃破しよう。 ミルトンはHPが少なくなると5回連続攻撃+全ステータスアップの「気合」を使用する。 1000前後のダメージ×5のため高確率で1ユニオン撃破されるので、1~2ユニオンは待機or回復させておくと良い。 他にも「スタントラップ」(1ユニットピヨり)や「瞑想」(INTアップ)などを使うが、「気合」にさえ注意すればかなり楽。 サイクロプス戦に備えてここを最後に残しておくと良いかもしれない。 ミルトンを倒すとレムナント「ワンダーバングル」(ブロクター専用)を入手。 全拠点制圧後 BOSS:サイクロプス(ゲイ・ボルグ装備) 最後に倒した七人衆と連戦になるため基本的に弱い七人衆を最後に残しておいたほうが良い。(拠点1や2) HPが多く(25万以上)タフで、回避率も異常に高い。 最初のターンから3ターン毎くらいのターン開始に全ユニオン攻撃であるゲイボルグを撃ってくる。 回避もできダメージも1人300程度ではあるが、その後のユニオンの行動に注意。 そのまま攻撃した場合の、アームウィップ(範囲)やカタストロフィ(1ユニオン)での反撃でユニオンが壊滅する恐れがある。 基本回復メインで行動し、心配なら1ユニオンでも待機させていればあまり全滅する心配は無い。 むしろ勝利後のトレジャーが重要である。 レムナントの破片(合成材料)、奇跡の指輪(知力15%・狙撃術法+5・氷撃+4)などなかなかいい物を確率(1/2くらい?)で落とすので これらのトレジャーが欲しい場合、やり直しを簡単にするために七人衆は弱いのを残しておくほうがよい。 ちなみに奇跡の指輪は後にトレジャーで取得可能。 ※レムナントの破片も恐竜土偶もDLCの超古代遺跡で入手可能な模様。 ケーニヒスドルフ Boss:アラ・メルビラーナ融合体、覇王軍精鋭部隊 ボス増援までは雑魚なのでサクッといこう。なるべく早めに倒し、APを貯める。 ボス増援後さらに術士部隊*4の増援があるので優先的に倒す。 拠点を突破できるなら苦労はしないが、「トルネードチャージ」後に高確率で来る「大竜巻」に注意。 範囲攻撃のため複数ユニオンが壊滅することもある。 またこれまた範囲攻撃の「乱殺マニアクス」も2~3ターンごとに使ってくる。 HPが低くなるとお決まりの「驚異」でステータスが上昇するので注意。 序盤でサイクロップス召喚できると盾になってくれる。 聖平原 とにかく敵の数が多い。倒しても倒しても次々と増援が来るので長期戦になる。 ゲイ・ボルグや禁忌術法で敵を一掃できるとかなり楽になる。 雑魚敵とはいえ、ボムやトラップが強力なので注意。 一番奥にいるドラゴンの部隊を撃破すれば勝利。 スリート・アイドル おなじみアイドル、今度はタコ。 ユニオン&広範囲攻撃を多用するため厄介な相手。 周りのグラゴノスも地味にウザい。 ターン初めに使ってくる「酸性雨」(全体、帯酸)や、ターン最後の竜紋【渦】(範囲)で複数ユニオンに被害が出ることもあるため、常にHPはMAX近くを維持しておくと安定する。 不安なら1ユニオンはリカバー待機。 ドロップするアイテムでバングル顔負けのアクセサリーが作れる。 ラストバトル Boss:ロエアス・カスタネア・(増援)覇王 ロエアスとカスタネアは鷲の巣と攻撃パターンはほぼ同じ(カスタネアは封印を使用してくる) バトルランクをしっかり上げてちゃんと味方キャラを育てていればぶっちゃけ弱い。 ロエアス&カスタネア撃破後そのまま増援として覇王が登場。 バトル終了による自動回復が行われないまま連戦となり、 初めに必ず攻撃とフェイタルエクリプスでHP3000ほど減らされる。 HP・ステータス状態共に全ユニオン全ユニット万全の状態を保っておきたい。 覇王の攻撃手段 通常の「攻撃」…1000~1500 「エイベル衝撃波」…マルチロック攻撃 2000~2500 「一撃」…ユニット1名必ずKO またダメージが3000~3500 「ブラックアウト」…全体攻撃 2500~3000 「シポウルスポール」・・・全体攻撃 ポイズン・パライズ・サイレス状態にされる上2400~2800 「フェイタルエクリプス」・・・全体攻撃 2500~3000 「ホワイトアウト」・・・全体攻撃2700~3500 また、ストーリー分岐によっても使ってくる技が増える可能性あり? 「契約解放」 :ロブオーメンを召喚(ロブオーメン未回収) :ナムル・ニラムを召還(ナムル・ニラム未回収) 「封印」 :クエスト「焦心苦慮」の結果バアルークからブリムスラーブスが奪われている? 「アビスゲート」 :クエスト「憎悪の果てに」をクリアしメルフィナからブルーエルフが奪われている? 「トウテツ」 :バルテロッサからトウテツが奪われている状態?(トウテツは「太古の血戦」未解決で消失) 「デルタペトラ」 :ロイオティアからエメス・タグが消失している状態?(エメス・タグは「炎の乱」未解決で消失) 通常攻撃すらも非常に強力で、攻撃一発で1400ほどのダメージを受け、弱いユニットならば即死したりもする。 「一撃」は通常攻撃がさらに凶悪になった感じの技。これも大ダメージを受けた上に1ユニット即死の可能性あり。 また、範囲攻撃の「エイベル衝撃波」も運が悪いと一発で1ユニオン壊滅の恐れがある。 禁忌術法各種も、HPが低いと一瞬で全滅する危険があるため、なるべくHPは満タンに保っておこう。 HPが減ってくると「鬼人」を使用しパワーアップ。 「クリムゾンフレア」 「武神の一撃」 「断殺」 「オーバードライブ」 「フォトンフィールド」 も使用してくるようになる。 「クリムゾンフレア」「武神の一撃」は共に強力な範囲攻撃。 「断殺」は「一撃」がさらに強化された感じの技。これも即死の恐れあり。 パワーアップ技の「フォトンフィールド」は覇王自身の回避率を大幅にアップさせる技。 クリティカルトリガーを成功させないとまともに攻撃が当たらなくなる。 「封印」と「デルタ・ペトラ」はカスタネアも使用する。 他にも使って来る技があるかも。追記求む。 また、全てのクエストを解決してから挑むと覇王が超パワーアップするらしい。 (この状態の覇王を倒すと秘密の実績が解除される) 真の力を解放した覇王のHP80万程度。(BR97で85万確認) ロエアスとカスタネア戦で、十分APを貯めます。覇王は”鬼人”から攻撃がさらにきつくなるのでWA連発して 鬼人を使用する前に、瀕死にしとくと楽です。 真・覇王の強さはBRに依存します。(BR126で強化される報告あり。他のBR情報求む。) クエストボス 神と呼ばれしもの イリーナ復帰後~ウンデルバルトへ入るまでのバアルーク期間限定ボスクエスト。 HPは30万以上でBRによって変動する。(BR90でもBR112でも40万程度。この辺りが上限かも?) BR80でHP320000(ダメージ321237与えたら倒せた) BR90以上でも安定して倒すのは難しいが手数を稼ぎつつラッシュ、ダヴィッド トルガル、エミーのユニークアーツが3回以上発動すれば勝つチャンスはある。 他にケイドモンが神威突を覚えていれば、この技単体で5万ほど与えることができる。 ボルソンが物理タイプならこちらも神威突が使え、8万ほど与える事ができる。 ユニークと違い、行動リストに上がる頻度が高いところも便利。 どうしても勝てないようなら、超古代遺跡などで素材を稼ぎつつBRを100以上にし、武器を最大まで強くすると楽に倒せるようになる。 アスラム兵も武器が強くなればかなり強くなるので、時間はかかるが地道に育てた方がかえって早いかもしれない。 シポウルスポールの状態異常はワンダーバングルを装備したブロクターで回避できるので回復担当ユニオンには組み込むべし。 もしくは、ユニオン内に希望の魔除けを装備したキャラが二人以上いれば、影響を受ける前にバステは消え去る。 ハンドのKO判定はキャラを鍛えてHPを上げる事で回避できる。 ユニークアーツに頼る場合どうしても運次第になるので、何度も挑戦することを前提で臨もう。 ちなみにユニークアーツを選んだユニオンはドッジが発動しやすくなるので是非活用しよう。 ターン終了時の行動 1ターン ガルゾール・アレゴリー 全体にダメージ+炎 2ターン ブラックアウト 3ターン ホワイトアウト 4ターン シポウルスポール 全体にダメージ+沈黙+麻痺+毒 5ターン 剣ノ雨 1人あたり500前後の全体ダメージ 6ターン ガルゾール・アレゴリー 7~9ターン ブラックアウト、ホワイトアウト、剣ノ雨、生命の泉、何もしてこない、をランダム? 10ターン ゲームオーバー ※デザートランスを基本に、回復用ユニオン1、攻撃用ユニオン3で編成。 HP3000超えられれば、生命の泉を使われない限り倒せる。 ポイントは、1ターンで全ユニオンの通常のファイティングアーツのみ(無論ミスティックでも可)で50000のダメージを与える事。そうすれば安定して倒せる。 ゲストは余力があれば回復しておいた方が壁になって良い。 決め手は「なんとしても救い出せ」を回復ユニオンや他のコマンドが弱かったユニオンで使う。 これは通常攻撃をしつつ複数ユニオンを回復出来る事があるので、積極的に使おう。 「急いでHP回復だ!」も同様に使える。 百花で10万越えのダメージが期待出来るなら、7~8ターン目に一回出るだけで倒せる。 EXモンスター サイクロプス量産型 実際にBR96で攻略した戦法の記載です。 実際使ったユニオンはDEF110以上でHPは5000位の2ユニオンです。 2、4、5ユニオンでやってこれが一番楽でしたので書きます。 ユニオンは2ユニオン特殊形態を使いますユニオン攻略お勧めでどうぞ サイクロップスはターンの始めに単独行動として全体攻撃の「ゲイ・ボルグ」を使ってくる事が多く、 常に「ゲイ・ボルグによるダメージ」+「サイクロップスの通常行動によるダメージ」を耐え切れるだけのHPを用意しておかないといきなり全滅する恐れがあります。 サイクロップスの攻撃は常に1500ダメージ+追撃のプラスアルファだと思って下さい。 なのでなるべくHPはMAXに近い状態を保ちましょう。 どうせ毎ターン最低1ユニオンはレイドロックで戦うハメになるので、 「強制ロックアップ解除の回復行動」「ロックアップしない回復行動」「リカバーに控えておけ」 毎ターン延々とこれらを選んでおけば常に高いHPを保つことが出来るかと思います。 立ち位置が良ければなのでしょうけどゲイ・ボルグが何故か1ユニオンに当たらない状態にもなったりします。 イグナイト、スリート、ブリッツ、レイディアント・アイドル BR110で撃破。50ターン程掛かりました。 陣形はリフレクトデルタ ユニオン数は3 1ユニオン目 ラッシュ(術)、ダヴィッド、アスラム兵(HP&術防高い人)×3 HP4,600程 2ユニオン目 エミー、ボルソン、アスラム兵(HP&術防高い人)×3 HP5,500程 3ユニオン目 ケイドモン、グレウス、アスラム兵(HP&術防高い人)×3 HP5,303程 イグナイト・アイドル ロックアップ相手には炎系の攻撃(ユニット単体1,500~)と物理(ユニット全体2,500)がメイン。 ターン最後に全体攻撃の竜紋【炎】を行ってきます。 スリート・アイドル イグナイト・アイドルを倒すとそのままリーンフォースで出てきて、 そのまま全体攻撃(酸)を行ってきますのでイグナイト・アイドルを倒す時に注意。 ロックアップ相手には物理攻撃(ユニット単体2,000~)、ターン最初は酸性雨【酸】と最後に竜紋【酸】を行ってきます。 正直こいつが一番辛かったです・・・・。 ブリッツ・アイドル、レイディアント・アイドル ハンタークローで単体KO有り(KOじゃない時は2,000~)、滅多になかったですが通常攻撃、 レイディアントが一番頻繁にカーズを使ってきました。 リブート等で完全復活したユニオンをロックアップさせたらほぼカーズしてきました。 ターン最後に全体攻撃竜紋【雷】(2,000~)してきます。 簡易攻略とか、お役に立てられれば。 基本1ユニオンにロックアップさせておいて、(物攻のユニオンが理想) 残ったユニオンは「状態回復しておけ」や「××アーツで緊急回復!」で自ユニオンを回復。 自ユニオンのHPが減っている時に味方ユニオンが倒れている時には「救助しろ!」で 味方ユニオンを救助した後、待機しているユニットが自ユニオンを回復する事があります (自分はほぼ100%回復してくれました)ので、ガンガン救助しましょう。 カーズ掛かったユニオンにリブート撃つのが勿体ないしそんな余裕もなかったので カーズ受けたユニオンにはHP残量関係なく『全力で攻撃しろ!』や『状況を覆せ!』を選んで行きました。 モラルが自然と減っているので『状況を覆せ!』(神威突等が出やすい?)を選びやすいかと思います。 レディアントはとにかく堅いので、神威突やユニークアーツで攻めていきましょう。 召喚レムナントが呼べるなら呼びましょう。数ターン盾になって貰えます。 神に仕えし者 BR76で攻略 使ったユニオンは1ユニオンのみ、HP7000以上が理想(6000代後半でも可能) イェーガーなどの高HPキャラがオススメ 陣形はドラグーンストライクLv3 ターン終了時のブレス(全直撃で3500~4000・1ユニオンなのでまず全員に当たる)に耐えることだけを考えた戦い方です とにかく回復優先で、ユニークアーツが出ても無理はしないこと 百花繚乱キター→通常攻撃+ブレスで死というパターンが稀によくある ←どっちですか?w ただしタリスマンガードは積極的に使っていく(ブレスは物理攻撃扱いの為無効化できる) 怖いのは捕食&帯石によるファンブルですが、イリーナがPTにいればそこそこの確率でディバインエコーを使ってくれます ファンブルが起きたら諦めるのも一つの手 あとはひたすら殴るのみ 1ユニオンなのでブラックアウトを受けても大した被害にはなりません 途中で回復コマンドが出ずに死ぬこともありますが、諦めず何度かトライすればそこそこ勝てます ちなみに捕食で一人KOされたまま放置すると、ブレスのダメが減ってかなり安定します 二人KOされるまでは復活させないほうがいいかも 作戦その2:2ユニオン作戦 リーダー5人で固めた攻撃ユニオンとイリーナをリーダーにした救助ユニオンを作ります。 攻撃ユニオンで攻撃しつつ、回復と救助をしっかり回しましょう。 焦って攻撃を選んだりすると一気に崩れる事もあるので、じっくり攻めていきましょう。 回復コマンドが出なくても諦めずに、2ユニオンでの行動を予測してコマンドを選べば乗り越える事も可能です。 作戦その3:3ユニオン作戦 攻撃ユニオンを2つとイリーナをリーダーにした救助ユニオンを作ります。 攻撃ユニオンを1ターンに付き、1ユニオンづつ当てることを念頭に攻撃します。 この場合に基本的に攻撃ユニオンはまず間違いなく壊滅しますが、次のターンに待機していたもうひとつの攻撃ユニオンを当て、イリーナで攻撃部隊を復活させます。 あとは以上を繰り返すだけです。ブレスの当たり所とブラック、ホワイトアウトが重なると死ぬ可能性がありますが、とにかく一部隊だけ当てることを心がければ大丈夫でしょう。(状態異常(ボルカノブレスの帯炎)を利用すると待機率が上がります) とりあえずBR61:攻(ラッシュ、ボルソン、ゴール、イェーガー)攻2(エミー)、イリーナで倒しました。 ロスト・レムナント EXMモンスター、HP50万ほど、火力がなければ5ターン目最後で強制ゲームオーバーになる。 厄介な技は、生命の泉で体力全回復。 5ターン目にロストを使ったところ、ゲームオーバーにならずに済んだという報告有り 恐らく神と呼ばれしものにも流用可能 必要条件? WA習得者が、最低1人いて高確率ででる、かつ1発12万以上(陣形:ゾディアックフォールで強化して20万くらいを目指します、この陣形はアイドル4連戦で勝てばギルアドで入手できます) 攻撃部隊のHPは、6000以上はほしいところ(回復役の手が回らなくなるのを防ぐ)。 準備 WA習得済みリーダーを陣形:ゾディアックフォールに組み込む。APが高くなるように5人一杯がいい。 初期から育ててないとダメですが、WA覚えやすい&ダメ強い&高確率ででるキャラの個人的なお勧めは、ゲイドモン、トルガル、ボルソンあたりです。 残りの部隊は、回復1部隊と攻撃1~2部隊。回復役は、メディカルヒールが必要。 ※攻撃部隊を1部隊にすると、WA部隊がlaidlockすることがある。 戦略 WA部隊は、2~3ターン待機してAPをためる。4,5ターン目でWAを使用し全力で叩き込む。 初ターンにセットアップでブルーポーションを使えば、APが2倍くらいの勢いでたまります。 攻撃役は、WA部隊をカバーするため毎ターン攻撃。 回復役は、3ターンまではリカバーで待機。4、5ターンはひたすら攻撃。 3ターン目あたりで、生命の泉で回復されてもぎりおk。 4ターン目;WA(20万)+その他一斉攻撃(10万) 5ターン目;WA BR125で攻略した時の詳細; WA部隊 HP8500 ゾディアックフォール トルガル、物理攻撃系アスラム兵×4 攻撃部隊 HP7500 ゾディアックフォール リーダー×2、物理攻撃系アスラム兵×2 ターンあたり5万の火力 攻撃部隊 HP8500 ゾディアックフォール リーダー、物理攻撃系アスラム兵×4 ターンあたり4万の火力 回復部隊 HP4500 ミスティックウォール リーダー、術系アスラム兵 ハンドで、KOはありましたがユニオンが死ぬことはありませんでした。 WAに偏り視野の狭い攻略方法ですが、参考になればと思い掲載させていただきました。 名前 コメント 神様 BR77で撃破!! 4部隊でラッシュ・トルガル・エミー・ダヴィットでユニークアーツ頼みです トルガル隊にはグレウス、ケイドモンを投入し5ユニットでユニークアーツ優先だが、出なければ待機してFAで叩く ラッシュ隊は、これも五人で回復兼ユニークアーツ待ち エミー、ダヴィット隊は共に二人ずつのユニオンで、いずれもHPの高い回復薬持ちで、ひたすらユニークアーツを期待しながら待機 実際は8ターンで撃破 トルガル、ヴェファーレ二回 エミー、百花繚乱一回 ダヴィット、エクスマギナ二回で 最後は、AP溜まったトルガル隊のFAでフィニッシュ♪ 途中、シポウル~で二部隊が状態異常にならなかったことが大きかった 正直、運任せで挑んでみたが、上手く行きすぎてビックリしたー -- ただいま五週目 (2014-10-07 07 32 19) ロストレムナント戦BR114 5人の2パーティ+イリーナで勝てた 3ターンくらいまではイリーナ以外全員通常攻撃かアイテム補助、 ダメージは通常攻撃しつつ薬で回復 4ターンで赤くし、5ターンでギリギリ撃破 イリーナ以外のリーダー5人が全員WAと、場合によってはUA持ち ラッシュ、トルガル、ボルソン、ケイドモン、エミーだった 育ってるならイェーガーやゴール公、グレウス等でもおk イリーナは最後まで待機していた -- 名無しさん (2014-05-29 09 46 45) ルドープにサイレス効いたwwwwwwwwww -- ベアウルフ (2012-06-08 21 39 31) アルバイトはじめました+.(・∀・).+☆ http //www.64n.co/ -- 俺だ (2012-01-05 17 44 40) なんつーか、ユニオン強くしすぎると倒した時にガッカリするぞ -- 名無しさん (2011-11-18 17 50 55) 覇王の「一撃」って必ずこKOなの? ならなかった・・・ -- 名無しさん (2011-07-15 21 02 07) 覚醒7人衆BR110 1 ラッシュ隊/三柱 ラッシュ・ゴール公・兵3(薬草2・ポーション1) 2 エミー隊/三柱 エミー・トルガル・兵3(薬草2・FA1) 3 イリーナ/ゾディアック イリーナ一人 4 パグズ/ゾディアック パグズ一人 三柱はロストレムナント撃破報酬なので、まだなら多分全ゾディアックでもいいかも・・・? 敵が二体同時に出てくる事を考え、↓4くらいのコメにあったアタッカーを二分割して衛生兵を増やしました アタッカーはリーダーだけだとAP-Cが辛くWAが撃てなくなるのでお好みでアスラム兵を -- 次は神と真覇王だ・・・ (2011-07-01 15 15 22) トリックスターLv.3 とにかく足が速い陣。 ラッシュ武器ドラグーンハチェットATK104 DEF41 MYS83 MDEF41とめちゃ弱い 選択コマンドは「攻撃しろ」でコンボつなぎ、最後の攻撃手が必ずWAになる ウォーロックはダメージAPチャージ+5だから、ラッシュが攻撃すればAPがどんどん貯まっていく ボルソンはロックアップせずひたすら回復とキュア。 シポウスくらったときは毒・サイレス・パライズ状態のままだが、回復薬でしのげた -- 名無しさん (2011-06-30 22 35 06) トリックスターLv.3 HP7472 ATK204 DEF57 MYS184 MDEF57 ボルソン1人ユニオンはHP1746 ATK220 DEF122 MYS206 MDEF44←ここがイタイ ラッシュはウォーロックなのでカーズ、ハンドOKだが、グレウス、ケイドモン、トルガルとKOされ ラッシュとエミーだけのときシポウスで受けたダメージ170くらいで笑えた -- 名無しさん (2011-06-30 22 25 54) デミゴットBR125 ステカンはウォーロックのラッシュのみ、ラッシュが腕力一番という状態。 アークストリームの強化陣「トリックスターLv.3」ラッシュ、エミー、トルガル、グレウス、ケイドモン もう1ユニオンは聖獣陣にボルソン1人 ラッシュ終焉の石フラショナル(アニメート、シポウス対策) -- 名無しさん (2011-06-30 22 19 11) ロストレムナントBR110撃破 51の2隊構成です 1:ラッシュ隊/龍撃陣Lv3 ラッシュ・エミー・トルガル・ゴール公・ボルゾン HP約7500 AP-C61 Atk255くらいありました 備考:ラッシュは高級タタラ&祖皇帝盾 WA習得済み 2:イリーナ 単体ユニオン。とにかく高いAP-Cと高性能の救助で1隊を生かす。 アスラム兵入れてもいいが、防御が低くターンエンドの全体攻撃でイリーナ諸共死ぬ よく育ってる救助兵がいるなら一体入れてもいいかも 多分コンポーネント売ってクリアランスローション封印すると安定する(メディヒと比べて回復量少ないから) 戦法:とにかく1隊で殴って、イリーナで回復させる 怖いのはハンドの即死ですが、これは運でどうにかさせるしか・・・勝った時は誰も死ななかったです 1ターン目で戦死者が出たらリセットしたほうがいいかも 後はとにかくUAとWAでごり押し。モラル真っ赤でしたが、4T目で撃破でした -- 次は神と真覇王だ・・・ (2011-06-30 21 40 10) 拠点攻め BR119まで上げて(上がっちゃって)拠点に行ったら、7人衆とのバトルは2ターン (スニーヴァンは1ターン)だった。全員忠義の心3個ずつドロップした。 -- ただ今4周目 (2010-12-19 21 47 55) 強敵攻略に限らずWAを意図的に使っていくのであればバグズをボルソン隊に組み込むのも一つの手かもしれません。 ボルソン(AP14)バグズ(AP26)アスラム兵×3(各AP14)で合計APが丁度82になるので運がよければ1ターン目からコマンドに『チャンスを伺え』が出ます。 モラル等の要素のからみもありますが、結構いい確率で1ターン目からWAを決めてくれるでしょう(ボルソンさんのやる気次第ですが) -- 名無しさん (2010-10-18 22 40 24) ↓もひとつ追加 WA覚えるまでは、何度挑戦してもゲームオーバーでした -- 名無しさん (2010-10-16 00 18 32) ↓書き忘れ追加 3ターンめにボルソンの神威突1回きまりました。そのあとのエミー側面攻撃でフィニッシュです。 -- 名無しさん (2010-10-16 00 11 11) ロストレムナント BR114で3ターン 1ゾディアックフォール HP3900ホーワンゲールとヒール持ちアスラム兵4(癒しの水狙い) 2デザートランス HP4700ラッシュとトルガル アスラム兵1(ラッシュのラバーソウルでAP溜めトルガルのブーメラン狙い) 3ゾディアックフォール HP4880ボルソンとアスラム兵2(リカバーと攻撃力要員) 4ゾディアックフォール HP3100エミーとアスラム兵1(百花繚乱狙い) 5ゾディアックフォール HP6400ケイドモンとアスラム兵4(神威突狙い) 1と3はリカバー待機、2突撃 4と5側面攻撃 5ケイドモン隊が敵のフェイタル受けHP残り26、3ボルソン隊がりカバー 2ターンめにホークブーメランきまり、3ターンめのエミーの側面通常攻撃で敵沈みました アスラム兵が多いケイドモン隊が一番打たれ弱かったです -- 名無しさん (2010-10-15 23 51 22) ロストレムナントBR118で倒しました。 陣形はゾディアックフォールでトルガル、ボルソンのWAに頼る戦法になりましたが、これ以外で5ターン以内に倒すのは厳しいと思います。 ちなみにロストレムナントが3ターン目の最後に使ってくる生命の泉ですが、こちらからロックアップを外さなければ使ってこないようです(偶然かもしれませんので検証したほうがいいかと・・・) 上記の攻略記事は大変参考になりました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-10-15 22 06 26) モラルが低すぎるといいコマンドでないカンジ。回復はゲスト優先されます。 (PC版はかなり改良されてて、ちゃんとイイ具合にリカバー入ります) とにかく、モラル上昇するようにサイドアタックできるユニオン編成が「神」には有効かと… -- 名無しさん (2010-10-12 22 30 18) 神と呼ばれしもの・俺もコマンドがアホ過ぎるに泣いてます‥HP1000しかないのに状態回復のコマンドしかwメディカルヒール使えば完全回復なのに何故かヒール使うし(APは足りてる)とにかくちゃんとコマンドがあればそんなに強くはないかと‥‥自分の思った通りのコマンドさえ出れば‥ -- 名無しさん (2010-10-12 20 35 38) 普段の戦闘なら「HPに余裕を‥」ってコマンドがあるのに‥こいつとの戦闘では選択は全然でない‥救済もゲストの救済とか‥とにかく神は理不尽すぐる‥w俺だけ‥?? -- 神と呼ばれしもの (2010-10-12 19 07 19) 神と呼ばれし者 BR100で4ターン。壊滅したエミー隊の救助が間に合わなかった。 -- 名無しさん (2010-10-04 21 26 51) 地獄門バトル ラッシュに「あ〜あ ぜ〜んぜんやる気でねえ」と言われた…(HPに余裕持っていけ のコマンドばかり選択時) -- 名無しさん (2010-09-29 12 55 57) ヤングさん20回連続で大喧嘩とかやめてください -- ll (2010-09-18 10 07 24) 真・覇王 BR106でHP872821倒しました。成長不足かぎりぎりでしたが、ボルゾンの神威突でなんとかなりました。 -- 名無しさん (2010-06-18 23 52 51) 神と呼ばれしもの、BR80にて8ターン撃破 ボルソン一味HP3788(4) エミー小隊HP3680(4) トルガル・ラッシュ小隊HP3637(4) ケイドモンチームHP3878(3) イェーガー派HP3980(3) 見ての通りゴリ押しです。ベオウルフ×2 百花繚乱×1使用 -- 名無しさん (2010-04-04 22 39 39) 神と呼ばれしもの、BR78のとき6ターンで撃破。 33万5500 与えたら倒せました。 ウェポンアーツ、エクストラアーツ未使用。 -- 名無しさん (2010-01-20 17 30 37) 神と呼ばれしもの、BR75で8ターン撃破。327,358与えたら倒せました。 イリーナ回復陣3人 HP3035/トルガル・ラッシュ攻撃陣5人 HP5418/ ボルソン・ダヴィッド攻撃陣5人 HP5226/ エミー攻撃陣5人 HP4561 -- 名無しさん (2010-01-12 03 35 10) 神と呼ばれしもの、BR100で8ターン撃破。エクスマキナ2発、ボルソンさん一人2万ダメ、エミー1.5万ダメ、回復で1ターン消費。 ホワイトアウト、剣の雨は未使用。モラルは終始優位。 -- 名無しさん (2009-11-27 15 15 08) ↓スイマセン勘違いでした -- 名無しさん (2009-05-28 17 49 44) 神と呼ばれし者で「超古代遺跡などで素材を稼ぎつつBRを100以上にし」とありますが、この敵と戦う前に超古代遺跡へは行けないのでは? -- 名無しさん (2009-05-28 15 38 32) 神と呼ばれし者はBR86でダメージ349807与えたら倒せました。 -- 名無しさん (2009-05-07 20 53 34) ↓カスタネアじゃなくてロエアスの間違いです。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2009-04-12 17 24 21) トウテツはカスタネアも使ってきます。 -- 名無しさん (2009-04-12 17 23 35) ラスボスの覇王なんですが、2戦して2戦とも増援時のフェイタルエクリプスを使ってきませんでした。 -- 名無しさん (2009-04-12 17 04 55) アラ・メルビラーナの大竜巻はトルネードチャージ後、ダメージを多く与えていると怯むのか発動が遅れる。 所詮中に入っているのが小者のアイツだからか。逆に言えばダメージを与えられていないとそのターンの最後に使ってくる。 -- 名無しさん (2009-03-29 14 17 54) アラ・メルビラーナ融合体が乱殺マニアクスを2~3ターンごとに使ってくると書いてあるが、 ほぼ乱殺マニアクスしか使わないくらい連打なんだが… -- 名無しさん (2009-03-28 16 30 30) アイテムアーツに気付け薬あるのに使ってくれません、なぜですか?教えてください -- 名無しさん (2009-03-22 16 08 37) 七人衆に忠義の心があるなんてミルトンが終わるまで知らなかった。 全部欲しかったなー全部手に入った人いますかー? -- 名無しさん (2009-03-16 21 51 16) bhvcxnknjhvdsarjnbczzyhfdtybhlbvgyhcvvbyfrdzaaqwtgjpoppmjnb -- 名無しさん (2009-03-16 21 47 35) i -- 名無しさん (2009-03-16 21 47 06) ひなはなで同時に忠義ドロップを狙うようなら この文はつまりひなとはなの両方の忠義の心を狙うということですよね? いまいち文の内容が分からなくって はなの忠義の心ってありましたっけ? -- 名無しさん (2009-03-14 03 44 11) 誰か青の剣の簡単な作り方をおしえてーください -- 名無しさん (2009-03-12 16 27 23) 覇王を倒すときに緊張してやってたら弱かった -- 名無しさん (2009-03-12 16 25 46) 太古の血戦を難しいから後でクリアしようと思って見たら消えてた(T_T) -- 名無しさん (2009-03-12 16 24 04) ヤングの忠義の心のドロップ率は他の七人衆に比べて悪いみたいですね。 他は4、5回で手にいれられたのですがヤングは20回やってもいまだ手に入りません。 何回かモラルゲージがほぼ最大でこちらが優勢の状態で勝つ事があったのですが それにもかかわらず手にはいらなかったです -- 名無しさん (2009-02-22 02 50 19) ヨルゲンのまつわるものとは何ですか -- 誠 (2009-02-04 23 17 40) 第一拠点にて七人衆スニーヴァンを倒したのですが、「ブリュナーク」が出ませんでした。運が悪かっただけですかね・・・ -- 宵闇 (2009-01-19 02 22 58) 量産型、最後の二行は「ユニオン攻略お勧め」内のナンバーとあわせてるんじゃね。 ラスト一行については特に5.4番のユニオンについて述べてるんだろう -- 名無しさん (2009-01-03 17 27 33) ↑解読できる形にしておきました。 -- 名無しさん (2009-01-01 22 03 27) サイクロップス量産型の攻略で「理由はわからんがゲイボルグが当たらない事がある」 ってのについてだけど、ユニークアーツやらを選択したユニが避けたんじゃないかな?もしやと思い試したら避けれたので。 違ってたらすまん -- 名無しさん (2008-12-30 15 29 03) EXモンスター「サイクロップス量産型」の攻略文が相当に解読困難だったので翻訳しておきました。 ただ、最後の二段落だけはどうしても解読できませんでした。 -- 名無しさん (2008-12-28 01 19 52)
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/62.html
とっても簡単なバトルの流れ。 エンカウントとかロックアップとか、いろいろ難しい言葉が出てくるラストレムナント。 でも、基本はいたってシンプル。 ここでは、何を読んでも訳分からんという、おサルな皆さんにお送りするwikiです。 ・セーブしろ バトルのまえにYボタンおしてセーブ ・敵のフキダシ赤くしたらRTを引け これで戦闘始まります。 リンクとかは、慣れてからすればいいんです。 ・うまく始められない。 では体当たりしましょう。ただし、不利になりますw エイムタイム覚えたら、発動中に近づけば簡単に赤くなります。 ・バトル始まったら、とりあえず「戦う」選んどけ なんちゃらアーツなんて無視でいい。 理解できないものを使う必要はありません。 ・なんかいろいろ英語が出てくるけど? 華麗にスルー。理解しなくていい。 ・ボタンが出てきた その通りにボタン押しとけばいい。成功すればバトルが有利になる。 めんどくさいなら、コンフィングでオートに。 ・WONて? おめでとうございます。あなたの勝ちということです! ここまで書かないと分からないあなたに勝利したい。 ・game over セーブしたよね? ね? ・バラす? そんな可愛そうなことしたくない 動物愛護あふれるあなたには、お店の店員さんがついています。 売るを選択すると、お金と引き換えに引き取ってくれます
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/190.html
サブキャラくれくれリスト 武器 アクセサリー 素材 装備ごと要求リスト コメント 武器 レムナント類以外にも通常武器でほしがったりしたなど情報求む キャラ アイテム 入手方法or製作方法 イェーガー スキアヴォーナ ブラックデール:鋭鋒の座所 エミー 月下美人 第四拠点 パグズ ハートエイク 第三拠点 パグズ エリート・クォータスタッフ ブラックデール新洞口:鋭鋒の側壁 マダックス リバティスタッフ 超古代遺跡 シバリ ダイダロス 超古代遺跡 ゲイオウ オブシダン 第二拠点 ダヴィッド 氷の剣 第五拠点 ダヴィッド ブレイブレイピア ヌモール廃坑宝箱 ハルコ マリストリク 超古代遺跡 キルネア 鬼神刀 聖域 トルガル レラージュ・フェラル ホワイトロッキー アクセサリー アイテム キャラ 関連場所or敵等詳細 備考詳細 ワンダーバングル ブロクター デッドハート イリーナ ブラッドチャリス キルネア ヌモール廃坑 エストック(Quality) エミー ナムル・ニラム2回目 スニーヴァンベルト イェーガー・ハルコ・ゲイオウ・トルガル コートバンダナ トルガル ダヴィット ディヴァインディヴァイドのトレジャー リア・フォール バイオレット ホワイトロッキー ラバーソウル グレウス ディル高原 シルマールリオン シェリル ブラックデール フラショナル ノーラ ロベリア廃城:地価層 ガードリングピアス トルガル ケイドモン アスラム中央広場の店 成就のベルト トルガル ケイドモン ガブリエル ダヴィット リネンベルト イェーガー ブルーピアス ボルソン 忍耐の耳飾り グレウス ダヴィット ボルソン トルガル ケイドモン シェルブレスレット ケイドモン ミラーアミュレット トルガル 旅人のアミュレット ボルソン・ケイドモン 羽根のアミュレット エミー グレウス メタルピアス ロキ・ケイドモン・デリアン・ゲイオウ・トルガル・シバリ・イリーナ・ノーラ 精霊の腕輪 ダヴィッド ケイドモン ボルソン イェーガー キルネア 女神の腕輪 ハルコ キルネア ケイドモン ルチャウ 超古代遺跡 朱神の腕輪 パグズ・ホーワンゲール 英雄の耳飾り イェーガー・ガブリエル・イリーナ・ボルソン 超古代遺跡 祝福の魔除け イリーナ・トルガル・ケイドモン・イェーガー・ルチャウ・エミー(オールマイティ) 繁栄の腕輪 ダヴィッド・パグズ・ケイドモン 正義の腕輪 ダヴィッド ケイドモン パグズ 勝利の足飾り ロキ 朱神のブレスレット ダヴィッド イリーナ ボルソン ゾレアン 漆黒のイヤリング トルガル ブレスレット(Fine) パグズ・イリーナ 竜神のブレスレット イリーナ パグズ ウンデルバルトグローブ ボルソン ゾレアン ファーミトン ゴール公 パグズ カスタマイズ 調和の耳飾り イェーガー プロクター 希望の魔除け イリーナ ゾレアン 牙の足飾り ダヴィッド レッグウォーマー ダヴィッド ロベリア廃城地下層盗賊ドロップ後確認 ブレイブ・レイピア ダヴィッド ブレスレット(Quality) トルガル 素材 装備過程により違うでしょうけど役に立つかも知れません。戦わずとも「雇用している」時点でクレクレをします。参考までに。見易さの観点から何となく近い種類で別けて大きく変わる物で空白を作って見ます。 必要素材に絡んでの強化となるので当然決まった過程装備でのクレクレなので正確には 例)ランス(木+石)→木と石要求なのですが クレクレで成長するので過程は必然として似るはずなので・・・ 決め撃ちで強化したい場合は装備を調べて素材見てクレクレさせるようにするといいかも知れないです。多分そうだと思うので間違ってたらすいません。 アイテム キャラ 関連場所or敵等詳細 備考詳細 マンイーターの古幹 ゾレアン ガブリエル マンイータ リーチフロッグの体油 ダヴィ リーチフロッグ ファントムの硬殻 ダヴィ ジーベンビュール第7の道 ハルピュリア or 超古代遺跡 忘却の翼 ファントムの薄翼 エミー 古代 デーモンの骨 フェイ 超古代遺跡 デーモン ポーチリザードの髭 エミー トリモルグ ロベリア廃城 ポーチリザード ファ塔 バジリスク アメーバの薄膜 フェイ ジペン3 古代カリデュプス ホムンクルスの鋭角 エミー マンティコアの尖脚 ゴール公 盤古の骨 ボルソン 蛙兵 超古代 グランドスパイダーの粘液 ガブリエル パリス ブラックデール ジペ3蟲 グランドスパイダーの鋭爪 フェイ ブラックデール 世界樹の木材 パグズ ガブリエル 超古代 くらげ リュウグウのヒレ ゲイオウ リュウグウ系 大百科(要?) 地蟲の体液 ダヴィッド 0 レアの手記 ダヴィッド ゴール公 超古代遺跡 悪夢の翼 0 朱結晶 ボルソン ジーベンビュール2 聖鉄 トルガル ジーベン7 黒鋼石 イリーナ ジーベン7 玉鋼 ダヴィ エミー トガル ゲイオウ 超古代遺跡 忘却の翼 巨人 ディアトリマ グシャラボラス古代2で巨人延々狩るといいかも デスメタル ダヴィ ボルソン パグズ トルガル ケイドモン ジーベン7 レア採掘 ダマスカス鋼 ガブ フェイ 古代 巨人 ディアトリマ メレークリスタル パリス 古代 巨人 まだクレクレ宣言のみ 大甲殻羽蟲の大頭殻 グランドビートルの大棘 エミー 装備ごと要求リスト 装備 キャラ アイテム 備考詳細 月下美人 改+1 青の剣 エミー ドラゴニクル鉱*2 世界樹の木材*7 玉鋼*1 未完成 どっちのかわからない・・ ドラゴニクル・トライデント+3 アスラム 魚 幻骸晶*2 黒鋼石*2 未完成 ドラゴニクル・スピア+3 アスラム 人 幻骸晶*2 黒鋼石*2 未完成 ドラゴニクル・セプター+2 アスラム 人 幻骸晶*2 黒鋼石*2 未完成 ドラゴニクル・バスタードソード+2 アスラム 人 幻骸晶*1 黒鋼石*1 未完成 グレモリー.ノクト グレモリー+1 トルガル 玉鋼*2 ポーチ髭*3 備考詳細 ディバイン・グレートスタッフ パリス メレークリスタル*4 グラスパ粘液*10 粘液10は確定 コメント ブロクターが調和の耳飾りを要求してきました。当方BRは94 -- 名無しさん (2008-12-20 14 16 21) ノーラが忍耐の首飾りを要求してきました^ω^DISC2に入ったばかりでBRは58です。 -- ゆゆさま (2008-12-21 04 03 00) ケイドモンが成就のベルト要求してきました。BRは57です。 -- 名無しさん (2008-12-21 10 25 49) ダヴィッドが英雄の耳飾を要求してきました。BR101です。 -- rain (2008-12-22 21 20 11) ケイドモンがミラーアミュレットを要求してきました。BR94にて。 -- さや (2008-12-22 22 40 56) ダヴィッドがウンデルバルトグローブを要求してきました。BR50 -- 名無しさん (2008-12-24 00 52 13) イリーナが希望の魔除けを要求。BR45 -- 名無しさん (2008-12-25 03 26 26) トルガルがヤングのグローブを要求 -- 名無しさん (2008-12-25 17 18 26) イェーガーがヒュードラの嘴を要求、どこだろう(´・ω・`) -- 名無しさん (2008-12-28 01 25 53) トルガルが希望の魔除けを要求。BR67 -- 名無しさん (2008-12-31 00 29 22) エマから成就のベルト要求あり -- no name (2008-12-31 23 35 30) イリーナがメタルシンボルを要求してきましたBR75 -- 名無しさん (2009-01-01 20 43 39) トルガルがリネンベルトを要求してきましたBR75 -- 名無しさん (2009-01-01 20 46 11) ケイドモンがブラックベルトを要求してきましたBR102 -- 名無しさん (2009-01-03 05 40 05) イリーナがミラーアミュレットを要求してきました。BR90 -- 名無しさん (2009-01-04 16 58 52) グレウスが -- 名無しさん (2009-01-05 22 49 40) グレウスがメタルピアスを要求してきました。BR87 -- 名無しさん (2009-01-06 00 51 54) ゴール公が孤独のベルトを要求してきました。BR92 -- 名無しさん (2009-01-06 15 20 53) ゴール公がスニーヴァンベルトを要求してきました。BR94 -- 名無しさん (2009-01-11 16 26 06) ケイドモンがスニーヴァンベルトを要求 -- 名無しさん (2009-01-11 20 54 02) ゴール公が英雄の耳飾りを要求 -- 名無しさん (2009-01-11 21 02 53) ダヴィッドが勝利の足飾りを頂戴と要求してきました。 -- 名無しさん (2009-01-12 01 37 11) トルガルが調和の耳飾りを要求 -- 名無しさん (2009-01-12 09 28 05) トルガルが朱神のブレスレットを要求してきました。BR96 -- 名無しさん (2009-01-12 20 21 21) パグズが竜神のアミュレットを要求してきました。BR96 -- 名無しさん (2009-01-12 20 22 58) トルガルが聖鉄、神木材を要求してきました ノクト⇒ハルファス の材料かと -- 名無しさん (2009-01-14 00 18 15) ケイドモンが玉鋼を要求してきました ブエル⇒ブエルノクトの材料 -- 名無しさん (2009-01-14 15 55 55) ケイドモンがマンティコアの尖脚を要求してきました -- 名無しさん (2009-01-15 08 30 55) エミー・ダヴィットがレアの書記を2個所持していました エミー月下/Pエストック・ダヴィ氷の剣 -- 名無しさん (2009-01-15 23 40 29) エミーが玉鋼を要求 月下美人改⇒極の材料かと -- 名無しさん (2009-01-15 23 41 57) トルガルがデーモンの髭を要求 ハルファス⇒ノクトの材料? -- 名無しさん (2009-01-15 23 42 41) ケイドモンがヴァルチャーの鋭嘴を要求 ブエル・ノクトの材料っぽいです -- 名無しさん (2009-01-16 01 23 58) ボルソンがポーチリザードの髭を要求 グングニルQ⇒? 技だと思います -- 名無しさん (2009-01-16 01 54 56) ボルソンがメタルピアスを要求 -- ヴヴ (2009-01-16 22 37 38) ホーワンゲール、パグズがアイドルアミュレット要求 -- 名無しさん (2009-01-17 00 41 37) カトチャンがズラを要求 -- 名無しさん (2009-01-17 18 17 54) ガブリエルが朱神のブレスレットを要求してきました。BR96 -- 名無しさん (2009-01-18 16 21 02) パグズ、ダヴィットが再鉄を、エマが白銀鉱を要求してきました -- 名無しさん (2009-01-18 23 42 48) パグズがアイドルアミュレットを要求してきました -- 名無しさん (2009-01-22 16 44 25) ルチャウが正義の腕輪を欲しがります。BR35地獄門前辺りから -- 名無しさん (2009-01-28 14 03 01) シバリがスニーヴァンベルトを要求 -- 名無しさん (2009-01-28 16 18 14) イリーナがアイドルアミュレット要求してきました -- 名無しさん (2009-02-15 15 37 04) トルガルが英雄の耳飾りを要求してきました -- 名無しさん (2009-02-20 19 02 53) ダヴィッド、ロキがサージルの足飾り、エミーが正義の腕輪、ケイドモン、トルガル、ボルソンがレザーベルトを要求 -- 名無しさん (2009-02-24 04 23 26) 成長タイプによって欲しがる物が違うみたいです。平均タイプならHP/AP(敏捷)腕力タイプならAT/DEF術法タイプならMYS/M,DEFといった感じです。 -- 名無しさん (2009-02-26 06 00 34) くれくれリストの物ですがBRによって勝手に仲間が装備を更新するのであげなくてもいいかも?ちなみにBR130で平均タイプは全員女神の腕輪勝手に装備します。 -- 名無しさん (2009-02-26 06 02 11) ボルソンがベルト(Fine)を要求してきました。BR46 -- 名無しさん (2009-02-26 14 10 23) エミー 良質な青の剣 -- no name (2009-03-07 09 22 00) トルガルが旅人のアミュレットを要求 -- 名無しさん (2009-03-21 19 41 00) �n�[�g�N�G�C�N -- 名無しさん (2009-03-26 05 35 24) jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj -- 名無しさん (2009-04-18 20 03 52) パグスが羽のアミュレット、ダヴィットが成就のベルト要求来ました。BR25前後 -- 名無しさん (2009-04-19 07 02 08) BR130〜150(超古代で5500チェインまでいったのでわからない)でアスラム兵でもアイドルアミュレット装備するので、相当闘いやすくなる。 -- 名無しさん (2009-04-28 22 33 37) うちの嫁がキスを要求。 -- 名無しさん (2009-05-24 16 53 45) ダヴィットがメタルピアスを要求してきました。BR87 -- 名無しさん (2009-05-25 18 52 36) ボルゾイが鉄鉱石を要求してきました。 -- 名無しさん (2009-05-27 14 23 51) ダヴィッドがリネンベルトを要求 -- 名無しさん (2009-06-03 16 07 50) ケイドモンがブリュンヒルトの頭殻を要求、オセーノクト装備時 -- 名無しさん (2009-07-01 01 29 58) 宮入貴志が直毛を要求 -- 荒木明男 (2009-07-01 09 53 12) 灰田建がエヴァ破を要求 -- 田中健太郎 (2009-07-05 07 11 42) イェーガーが玉鋼を欲しがりました。 -- ちぃ (2009-07-11 02 30 13) パグズに精霊の腕輪をとられました -- 名無しさん (2009-07-14 14 05 59) zeroがPS3を要求 -- ガチネコ (2009-07-19 02 43 07) イリーナが月下美人を要求。こうなるとエミーが月下美人を要求しなくなった・・・ -- 名無しさん (2009-07-20 19 17 23) ダヴィットが甘い余香の剣を要求した。 -- ヤッポ (2009-07-22 08 06 43) エミーがヴァスピエを要求した。 -- ヤッポ (2009-07-22 12 31 04) 装備ごと要求リストのエミーのアイテムは青の剣の強化素材です。 あとトルガルが英雄の耳飾りを要求してきましたよ。 -- 名無しさん (2009-07-27 21 40 57) イリーナが、月下美人を要求してきました。 -- 名無しさん (2009-07-28 09 02 34) ロベルトが氷の剣を要求してきました -- 名無しさん (2009-07-28 09 04 54) ダヴィットがアゲハの肝を要求してきました -- 名無しさん (2009-08-22 00 41 50) ブロクターがメタルピアスを要求してきました。 -- 名無しさん (2009-08-23 18 32 26) グレウスからラバーソウルを要求されました -- 名無しさん (2009-09-15 06 04 21) ケイドモンがアイドルアミュレットを要求してきました(2つ目作成時) -- 名無しさん (2009-10-20 02 37 07) エマが繁栄の腕輪要求 -- 名無しさん (2009-11-10 17 30 27) トルガルが旅人のアミュレットを要求 -- 名無しさん (2009-11-12 23 23 42) パグズが希望の魔除けを要求 -- 名無しさん (2009-12-11 17 03 13) ダヴィットがフィンイスターニス(グレウスのウンデルバルトクエで買ったやつ)を要求 -- 名無しさん (2009-12-11 22 51 00) グレウスが玉鋼を要求したが、DLCがなく超古代に行けないので放置。なのに、今物防強化されたタタラ一番装備…なんでですか? -- 名無しさん (2010-01-25 00 23 10) ダヴィットがスニーヴァンベルト要求 -- 名無しさん (2010-01-25 01 08 57) 物理タイプのトルガル、ケイドモン、イェーガー獄炎の眼をしつこく要求。2個つくってトルガルとケイドモンにあげたが、BR上がったら、物理タイプ全員獄炎の眼装備してた。また、HPタイプ装備者はアスラム兵含め、全員女神の腕輪とアイドルアミュレット装備。 -- マキマキ (2010-02-02 21 33 56) 材料がなくても、BR上がったあと町マップ出入りすると、自動的に装備かわるよ。クレクレをいちいちきいてたら、ラッシュの武器改造できなくなるしね。ちなみにウチのラッシュは、月下美人装備です。レアの手記、仲間にやるんじゃなかった。おかげで匠に改造できん。 -- 名無しさん (2010-08-07 18 20 35) マリストリク【匠】 ATK220 DEF58 MYS148 MDEF50 エフェクトでラッシュのガッツ53→61 デーモン種に特効と酸撃+5 こんな物理な武器なのにハルコが欲しがる… -- 名無しさん (2010-10-15 00 14 54) BR127でバグズ(レジェンダリィ・コマンダー)が天鐘の魔除けを要求してきました。 -- 名無しさん (2010-11-07 19 09 27) ↑装備させるとバグズのINITATが31になりました。WA部隊に組ませてます。 -- 名無しさん (2010-11-07 19 11 37) ブロクターが成就のベルトを要求してきました。BR70。 -- 名無しさん (2011-05-28 12 34 53) BR109でパグズ、精霊の腕輪要求確認 -- 名無しさん (2011-06-26 12 36 29) ↑既出でしてた、ごめんなさい。 -- 名無しさん (2011-06-26 12 39 03) ホーワンゲールが黒鋼のブレスレットを要求。 -- 名無しさん (2011-06-26 15 12 07) BR120になったら、アスラム兵も黒鋼のブレスレットを装備してた。 -- 名無しさん (2011-06-26 15 17 27) アクセサリーはキャラクタというより成長種別による? -- 名無しさん (2011-10-02 18 07 39) トルガルがオーバーソウルの大嘴を要求、パグズ軍曹が聖鉄を要求してきました -- 名無しさん (2012-04-08 02 41 51) ボルソンが鉄鉱石を要求してきました。 -- 名無しさん (2013-04-21 22 09 16) 横から失礼します。「すいません」ではなく「すみません」が正しいですよ。 -- 名無しさん (2014-11-23 23 17 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/187.html
用語解説という性質上、ネタバレには注意してください。あ行 ・アイテム・アーツ(あいてむ・あーつ) ・青の剣(あおのつるぎ) ・アカデミー(あかでみー) ・アクアの水(あくあのみず) ・アスラム兵(あすらむへい) ・アチャラナータ(あちゃらなーた) ・アニメート(あにめーと) ・アルビノクシティ(あるびのくしてぃ) ・アンチ(あんち) ・アンリアルエンジン(あんりあるえんじん) ・イエス マイロード!(いえす まいろーど!) ・イグナイト・アイドル(いぐないと・あいどる) ・ヴァスパリア(う゛ぁすぱりあ) ・ヴィジストーン(う゛ぃじすとーん) ・ヴェイリール(う゛ぇいりーる) ・エイムタイム(えいむたいむ) ・エクストラ・アーツ(えくすとら・あーつ) ・エピックウェポン(えぴっくうぇぽん) ・エンシェントドラゴン(えんしぇんとどらごん) ・大喧嘩(おおげんか) ・オレがラッシュだ!(おれがらっしゅだ!)か行 ・カーズ(かーず) ・神(かみ) ・観測者(かんそくしゃ) ・救助術法(きゅうじょじゅつほう) ・禁忌術法(きんきじゅつほう) ・クシティ(くしてぃ) ・グングニル(ぐんぐにる) ・ゲイ・ボルグ(げい・ぼるぐ) ・ゲストユニオン(げすとゆにおん) ・月下美人(げっかびじん) ・工作術法(こうさくじゅつほう) ・氷の剣(こおりのつるぎ・こおりのけん) ・虚空からの来訪者(こくうからのらいほうしゃ) ・コラプス(こらぷす) ・コンポーネント(コンポーネント)さ行 ・サイクロップス(さいくろっぷす) ・ジーベンビュール(じーべんびゅーる) ・地獄門(じごくもん) ・七人衆(しちにんしゅう) ・○○事典(○○じてん) ・自爆(じばく) ・ジャーナ族(じゃーなぞく) ・種族(しゅぞく) ・スキアヴォーナ(すきあう゛ぉーな) ・聖域(せいいき) ・星海の祭り(せいかいのまつり) ・聖都エリュシオン(せいとえりゅしおん) ・セーブ(せーぶ) ・戦術術法(せんじゅつじゅっぽう) ・戦略術法(せんりゃくじゅつほう) ・狙撃術法(そげきじゅつほう) ・ソバニ(そばに)た行 ・大砂海(だいさかい) ・第三委員会(だいさんいいんかい) ・○○大百科(○○だいひゃっか) ・ダウン(だうん) ・タタラ一番(たたらいちばん) ・タリスマンガード(たりすまんがーど) ・ディヴァインディヴァイド渓谷(でぃう゛ぁいんでぃう゛ぁいどけいこく) ・突撃魚(とつげきうお) ・突撃術法(とつげきじゅっぽう) ・Dodge(どっじ) ・トリ(とり)な行 ・ナーガプール(なーがぷーる) ・ナムル・ニラム(なむる・にらむ) 用語解説という性質上、ネタバレには注意してください。 あ行 ・アイテム・アーツ(あいてむ・あーつ) 2種類のコンポーネントを調合して各種回復・治療・強化を行う。 コンポーネントはそれほど高くないので、当たり前のように終盤まで使える超万能のアーツ。 行動順も最速というスグレモノ ・青の剣(あおのつるぎ) ミンサガの気の狂った入手条件とは打って変わって普通にバイキングソード系列の改造で入手できる。 エミーやダヴィッドも装備するエピックウェポン。 ウェポンアーツはブルーレイン。 ・アカデミー(あかでみー) 世界中のレムナントを研究する機関。総責任者はウィルフレッド・エルマイエン公。 レムナントが世界の柱となっている現代において、アカデミーは政界への影響力まで持っている。 ラッシュ、イリーナの両親も所属している。 ・アクアの水(あくあのみず) ミネラル分を多く含む水。ローション系コンポーネントの一つ。 翻訳すると、「水の水」とか「Aqua of aqua」という訳の分からない名前になるのはご愛敬・・・? ・アスラム兵(あすらむへい) アスラムに仕える名無しの兵隊のこと。 最大でリーダーユニット6人という制限のため、 すべてのプレイヤーがユニオンに組み込むことになる。 ミトラ:クシティ:ヤーマ=2:1:1という人口比率で構成される。 なお、残念ながら女性兵士はいない。 ・アチャラナータ(あちゃらなーた) サンスクリット語で不動明王の事。二刀流必殺技の一つ。 動きが激しいため某シリーズの不動剣とはたぶん関係ない。 ・アニメート(あにめーと) ユニオンが魅了され操られている状態。 サガシリーズではこれに似た効果の技がラスボス級の敵の十八番として猛威を振るったが このゲームでは中盤の敵から使い出してくる。 生きているキャラで強制的に解除できるとはいえ嫌らしさは健在である。 ・アルビノクシティ(あるびのくしてぃ) エリュシオンの屍体置き場・チリー・モルグに集団で生活する謎の全裸のクシティ族。 日の光の差さない環境下で何世代にもわたって生息していたためか、 あるいはその畸形的な外見ゆえに産まれてすぐに捨てられたゆえか、 皮膚の色素のない不気味な姿をしている。 解体されて食用にされるなど他のクシティ族に較べて扱いが酷すぎる。 なお、「あそこにはあいつらがいる。自分は怖いから行けない」と言って チリー・モルグへの潜入を依頼してくるメルフィナのクシティも、体色はどう見てもアルビノである。 ・アンチ(あんち) マンハンター等が使ってくるアーツ 5人でHP3000の場合各500ダメージというように各ユニットが食らったダメージ=アンチを食らった後の残HPになる。 ・アンリアルエンジン(あんりあるえんじん) 物理演算などを得意とするゲーム作成ツールのひとつ。 詳しいことは割愛するが、結構幅広く利用されている。 有名所だと「ロストオデッセイ」「バイオショック」「ギアーズオブウォー」など。 ・イエス マイロード!(いえす まいろーど!) 日本語に直すと、「我が主が仰られるとおりに」「御意」など。 アスラム四将軍がダヴィッドから指示を賜ったときに発する台詞。 少し古い時代を扱った洋画を見るとごく普通に使われている、家来たちの習慣的挨拶。 ・イグナイト・アイドル(いぐないと・あいどる) 序盤のボス。欧米版での名前はフェアリーアイドル。 アイドルは英語で「偶像」という意味。 偶像は信仰の対象となるので、日本では転じて人気者をアイドルと呼ぶ。 ・ヴァスパリア(う゛ぁすぱりあ) ロイオティアのクエスト「炎の乱」のボス。 各種サリアを収集し、三種の神器を作成し…と、果たしてどれだけ強いボスなのかと期待したプレイヤーは少なくないが、 なんてことはない、例のトリ。しかも弱い。相変わらずカーズがウザいだけ。 また、各種サリアを集めているうちに、自然とバトルランクもどんどん上がってしまうため、 正直、三種の神器は力不足で、今まで使ってきた武器で戦った方が遥かに楽だったりもする。 クエストの壮大さに比べて、意外と大したことのない内容でガッカリ。 ・ヴィジストーン(う゛ぃじすとーん) ラスレム界におけるホログラム録画再生装置のようなモノ。 OPでサイクス夫妻がラッシュ、イリーナに送った物を見ると、録画時間はかなり短いようだ。 手紙や書状の代わりとしても使用されている。 ・ヴェイリール(う゛ぇいりーる) 霊峰ヴァッケルの北部に位置する覇王軍の本拠地。よそものに言わせると 「聞いた事もない田舎」「とてつもない僻地」らしい。 絶対ゲームの終盤あたりで行けると思っていたのに… ・エイムタイム(えいむたいむ) ラッシュが持つタリスマンの力を応用した現象。 周囲の時間を限りなく停止状態に近づけることで、自らは自由に動くことができる。 多数の敵とエンカウントする場合や、逆にエンカウントを避けることもできる。 これを戦闘に応用したのが、ラッシュやイリーナのマルチキャストかもしれない。 発動時に「クロックアップ」「スタートアップ」等呟く人は多分特オタ。 「ザ・ワールド!」と叫ぶ人は100%ジョジョヲタ。 ・エクストラ・アーツ(えくすとら・あーつ) いわゆる超必殺技。 勿論威力も超威力…と言うか、雑魚敵はほぼ一撃と考えて良い。 「これがひっさつわざってやつだ~!」 を恥ずかしいとか言ってると、このゲームは(ry ・エピックウェポン(えぴっくうぇぽん) ユニークウェポンの上位武器。 傭兵等のリーダーユニットは最終的にこれを装備するのだが 気付かない内に装備している事が多い。 一部の武器にはウェポンアーツも存在する。 ・エンシェントドラゴン(えんしぇんとどらごん) クエスト「絆は七色に輝いて」に出現するボス。 コイツを倒すと実績「竜殺しの英雄」が解除される。 見た目は超カッコ良く強そうだが、バトルランクがある程度高い場合は結構な雑魚。 しかしバトルランクが低い場合、ターン終了時に必ず放ってくる「ダークブレス」は驚異の一言。 また運悪く「ブラスター」を連発されると、甚大な被害が出ることも少なくない。 素直に成長してから戦った方が無難。 ・大喧嘩(おおげんか) 「おおげんか」か「だいけんか」かが気になるは人のサガである。 七人衆の一人、乱を司るヤング隊長の決め技。 喧嘩というわりに、単なるヤング隊長のフルボッコお披露目会であり 最後の決め顔に泣かされたプレイヤーは多い。 つか何回こいつのどアップを見せられなきゃならんのだおまいら! ・オレがラッシュだ!(おれがらっしゅだ!) 序盤で出てくる選択肢。 某12作目の「俺がバッシュだ(オエガバッシュラ)!」という台詞とは多分関係無い。 か行 ・カーズ(かーず) 序盤から猛威を振るう鬼畜状態異常。 いったんこの呪いにかかってしまうと解除する方法が無い上、一定確率で即死してしまう。 毎回キャラが仰け反るのでただでさえ時間のかかる戦闘のテンポが更に悪くなる。 中途半端に生き残ったユニットを蘇生させても復活したキャラクターは普通に呪われるので 心を鬼にして全滅を待つことしか出来ません。 ・神(かみ) かつて神祖皇帝がレムナント・ブリムスラーブスを用いてバアルークの地に封印した存在。 ホーワンゲールによれば、「世界」そのものがレムナントという異物を排除するために生み出した抗体らしい。 クエストボスの中では、最上級の難敵。 ・観測者(かんそくしゃ) 12/1のDLCで追加された新モンスターだが、あまりの強さに反則者と呼ばれることに。 ステータス異常系アーツを1ターンで連続して発動する鬼畜攻撃を得意とする。 攻略スレの人気者だったが最近はお手軽打倒法(ステ異常コントロールのアクセ装備)の所為かいまいち影が薄い。 多分ロリコンが嫌い。でもショタはいいよ。 ・救助術法(きゅうじょじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 アイテム・アーツの方が遥かに性能が良いため、いまいち微妙感は否めない が、やはりあったらあったで使えるので、コレを使えるユニット一人はユニオンに入れておこう ・禁忌術法(きんきじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 一般的なゲームで言うと、複数人での合成魔法のこと。 雑魚虐殺に便利 使いすぎると成長の妨げになるところはまさに禁忌。 しかし援軍が多いこのゲームにおいては頼らなくちゃいけないことだって・・・あるんだ。 ・クシティ(くしてぃ) 蛙(またはトカゲ)をモデルとした亜人で、このゲームで最高の萌え種族。 歩き方から小走り、振り向き方、さらには戦闘中の全力疾走や戦闘不能のプリケツと、 あらゆる点において萌えを振りまく。 ゲーム中で見た限りでは、男女で見た目に差はないようだ。 ・グングニル(ぐんぐにる) 北欧神話の最高神オーディンの愛槍が元ネタだが、このゲームでは誰も彼もが所有しているのでありがたみがない。 ・ゲイ・ボルグ(げい・ぼるぐ) ダヴィッドの所有する大砲型のレムナント。 名前の意味は「雷霆投擲」で元ネタはケルト神話の英雄クーフーリンの槍から。 使用にはセラパレス領主の許可が必要だとか、使用者は精神を激しく消耗するだとか ダヴィッドの父親はそれが元で亡くなっただとか制約が多いレムナントだが ラッシュが「ダヴィッド!ゲイ・ボルグだ!」と一言叫べばスカウターをつけて発射してくれる。 人がいいのか断れない性格なのか。というかラッシュも自重しろ。 旅の間、どうやって運んでいるかは、ラスレム界七不思議の一つ。 OPでは、台車に乗せて戦場に運び、起動と同時にその台車を破壊していた。 ・ゲストユニオン(げすとゆにおん) クエスト等によって一時的に仲間になるユニオン。 そのほとんどは一人当たりのHPが総じて高く、防御力も異様に高いためまず死ぬ事はない。 そのクセやたらと前線に出て盾役になってくれるため、かなり使えたりもする。 なお、ゲストユニオンが死んでもゲームオーバーにはならないので無理に救助する必要はないが、 戦闘コマンドでの救助優先順位が極めて高い点に注意。 なるべく死なないようにしてあげよう。 ・月下美人(げっかびじん) 七人衆はな・ひなを倒すともらえるミトラ専用刀。蒼く細身の曲り刀。 渡した場合はエミーが装備する。 はなが持っていたほうは何処にいったのか?は永遠の謎。 ・工作術法(こうさくじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 雑魚敵に対するコレの強さは明らかにバランスブレイカー。 ご利用は計画的に。 使用出きるキャラクターは決して多くないので見つけたら大切に保護しよう。 ・氷の剣(こおりのつるぎ・こおりのけん) 七人衆のヤングを倒すと入手することができるレムナント。ATK88とまあまあの強さを誇る。 Lサイズの剣なのだが、何故かダヴィッドが欲しがる。戦闘に出てなくても欲しがる。 っていうかアナタ初期装備片手剣ですよね? 彼はラストレムナント界におけるガラハドのポジションでも狙っているに違いない。 ・虚空からの来訪者(こくうからのらいほうしゃ) ジーベンジュール地下洞窟の巨大ロボの傍らをうろついているクリーチャー。 コイツを倒すと実績「偉大なる戦士」が解除される。 名前異様さの割に全然強くない。恐らく初めて出会った時点でも十分に撃破可能。 ひょっとしてよその星のお方? ・コラプス(こらぷす) レムナントが持ち主を失い暴走した状態。 PVとかで、散々パグズたんが説明してたから覚えてるよね? ・コンポーネント(コンポーネント) 薬の調合素材。 コンポーネント屋(壷マーク)では、これらを売っている。 戦闘用であり専用アーツがないと調合できないので、複数種類は必要 戦場で買い忘れたのに気づいて泣いても遅い さ行 ・サイクロップス(さいくろっぷす) ラッシュのレムナント。通称サイコロ。 ゼンマイ仕掛けの玩具みたいな巨人で、プレミアムテーマのフレンド項目でもその姿が拝める。 自律しているため、操作は不可。囮にしかならない。 単体相手ならユニオン攻撃のスキル使うより普通に殴った方が強かったりする。 こいつさえいなければメモリ関連の問題で戦闘に参加できるリーダーユニットが7人になれたという説もある。 ゲストユニオン扱いなので仲間が瀕死の時にHP回復系のコマンドを選ぶと、こいつを優先的に治す。 ・ジーベンビュール(じーべんびゅーる) 大陸各地に入口を持つ謎の大洞窟で奇怪な生物が多数棲息している。 最深部の「到頭の神殿」を中心に全てが繋がっている。 中に入ってほんの10分程度歩いただけで海を越えたはるか彼方の大陸の出口から出られるのは、 容量の都合というよりきっと空間が歪んでいるためだと解釈したい。 ・地獄門(じごくもん) 中盤ボス。 この後にまちかまえる敵を考えたら、まさに地獄への入り口である。 そもそもこいつ自身が地獄のような強さだ。 デザインが実に秀逸で一度見たら忘れられない外見をしている。 ・七人衆(しちにんしゅう) それぞれが専用のレムナントを持つ、覇王軍の精鋭部隊。 六拠点戦前も各都市にクエストの依頼者として姿を見せる(ミルトンとはなは依頼者ではなく、クエスト中に出会う)。 覇王軍に取り立てられる前は、片田舎であるヴェイリールでくすぶっていたらしい。 ・○○事典(○○じてん) ○○の中にはモンスターの種族名が入る。 ギルドアドベンチャーの報酬として貰える事典。 これを片手に戦闘後のラッシュはモンスターを如何にバラすか思案しているのだろう。 ・自爆(じばく) 一部のモンスターが使ってくる極悪アーツ。 明らかに格下のモンスターの自爆でさえ軽く5000近くのダメージを受けるため、 位置関係によっては一瞬で全滅する可能性さえある。 またピンチになったら使うとかじゃなく、開幕そうそうぶちかましてくる時もあるので、 極悪ぶりにさらに拍車を掛けている。 ・ジャーナ族(じゃーなぞく) ミトラ・ソバニ・クシティ・ヤーマに続く第五の種族。猿人のような外見を持つ。 武器を精錬して使用したり着衣を纏ったり魔法を使ったり階級社会だったりと知能は高いようだが、 他の種族と交わらず好戦的であるため、モンスターと同一視されしばしば討伐の対象となる。 だからと言って喰うなよ… ・種族(しゅぞく) ラスレム界には、主にミトラ・ソバニ・クシティ・ヤーマの四種族が存在している(モンスター扱いのジャーナ族は除く)。 この手の世界観にありがちな種族間の差別や格差などの問題は、本編中はまったくといっていいほど見られない。 だが、逆に異種族婚や混血といったものも見られない。生物学的に無理なのか。 ・スキアヴォーナ(すきあう゛ぉーな) ブラックデール渓谷の奥地に浮遊している三本の槍の穂先型のブランクレムナント。 後に石版の力で槍に変える事ができるが大して強くはない。 イェーガーがやたらと欲しがるが、遥かに強い武器を装備していた彼に 渡してしまったがために大幅戦力ダウンしたプレイヤーは多いはず。 長い冒険の果てにようやくそこそこ強くなる事と、固有のウエポンアーツを持つのがせめてもの救い。 ・聖域(せいいき) 聖都エリュシオン内にあり、許可無くして立ち入ることは出来ない。 グラフィックが凄い どう見ても性域です。 本当にありがとうございました。 ・星海の祭り(せいかいのまつり) あれ、これってキーリカ島の異界送ri(以下略 フォーン海岸で静かに行われる祭り、というか儀式。 あんな方向音痴な巫女でいいのか?いや、狙いはパンチra(以下略 ・聖都エリュシオン(せいとえりゅしおん) 大陸の中央に位置する古都。巨岩型レムナント・聖域の下、 壮麗な尖塔の建ち並ぶ落ち着いた雰囲気の都市。 聖女マリオン・マーシャルを祀る寺院とレムナントの先端研究機関アカデミーがある。 名物は聖域まんじゅうは、若い女の子への人気はイマイチの模様。 ・セーブ(せーぶ) ラストレムナント最重要事項。 通常のRPGとは違いどこでもセーブできる上最大50箇所もセーブポイントを作れるという破格の待遇。 扉を開ける前、トランスポーターが見えたら、戦闘前、クエスト受諾前など… セーブした回数だけ幸せになれる。 …と見せかけて、地獄門と番長の間など、セーブするとハマる可能性のある場所もあるので注意。 フラウマローの塔で移動不可能になるバグには気をつけよう。 ・戦術術法(せんじゅつじゅっぽう) ミスティック・アーツの一つ。 モラルの上下や味方のステルス化などをする。 効果が地味なので評価が低くなりがち。だが「ショック」や「バーサーク」などはかなり活躍する。 一部に意味不明なほどダメージの低いものがあるため騙されないように。 ・戦略術法(せんりゃくじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 要するに補助魔法。 そんなに使わないとかよく言われるけど、たまには思い出してやってください。 ・狙撃術法(そげきじゅつほう) ミスティック・アーツの一つ。 遠距離から攻撃できる魔法。 広大なステージでのバトルでは「遠距離から攻撃しろ」のコマンドで接近しつつ攻撃できるという まさにフルボッコ用の術法。禁忌術法はブラックアウト兄弟のホワイト。 ・ソバニ(そばに) 猫をモデルにした4本の腕を持つ特殊な種族。 人前にはめったに現れないという設定からか、ゲーム上でも数えるほどしか存在しない。 まさにミステリアス。 太古全ての種族を支配していたらしくそのためか非常に気位が高い。 た行 ・大砂海(だいさかい) バルテロッサの西方に位置する広大な砂漠。冗談抜きで広大。 でっかい虫がいたり、でっかい鳥がいたり、でっかいドラゴンがいたり クエスト上走り回る事になるが、ダルイことこの上ない。 怒らせたグランドビートルに追いかけ回される光景はさながら○の谷のナ○シカである。 ・第三委員会(だいさんいいんかい) 公式には存在しないアカデミーの一部門。 ワグラムやイェーガーが所属し、様々な非合法活動を行う。 実質的なウィルフレッドの私兵集団。 後にスポンサーの失脚により潰れてしまい社員はギルドで求職待ち状態になるが 以前はいったいどのくらいの給料で働いていたのだろうか。 いたる所に出没し、主にクエスト絡みの敵として戦うことになる。 ・○○大百科(○○だいひゃっか) 迷宮の指輪のギルドアドベンチャーの報酬として貰える大百科。 ○○の中にはモンスターの種族名が入る 事典では飽き足らないラッシュが要望したのかギルドがモンスター解体を 推奨しているのかは定かではない。 何にしろバラされるモンスターにとっては恐怖の大百科。 ・ダウン(だうん) HPが尽きて死亡する事。 味方ユニットの異様に後ろにエビ反りになって倒れるモーションは演技過剰であまりにも不自然。 また気付けの良薬などを使う事で状態回復するが、どう見ても薬を投与する前からムックリ起き上がっている。 狸寝入りだったのかよ! ・タタラ一番(たたらいちばん) ユニークリーダーではグレウスが装備。ウェポンアーツも強力なラッシュの味方。 だがデザインとネーミングセンスは断固否定したい。 ・タリスマンガード(たりすまんがーど) ラッシュのスペシャル・アーツ。 タリスマンの力を引き出すことで、物理無効の障壁を展開する。 OPで描かれたヤマーン平原の戦いにおいて、ゲイ・ボルグの直撃を受けたラッシュとエマが 無傷だったのは、恐らくこれのおかげ。 ・ディヴァインディヴァイド渓谷(でぃう゛ぁいんでぃう゛ぁいどけいこく) 大砂海とバアルークを繋ぐ、かっこよさげだけど舌を噛みそうな名前の渓谷。 バアルークを統べていた神(divine)が山を割って(divide)作られたとされる。 エキサ○ト的翻訳にすると「神の分水嶺」。 ・突撃魚(とつげきうお) ファンタジーRPGにつきものの魚型クリーチャーだが、この作品には彼一種しか登場しない。 とはいえその姿は全く魚に見えない。 ・突撃術法(とつげきじゅっぽう) ミスティック・アーツの一つ。 一番基本的な術法で極めればかなり万能型。 突撃禁忌のブラックアウトは他の禁忌と違い3人で発動できるのも大きい。 ・Dodge(どっじ) 英語で避ける・かわす。 ドッジボールは、つまりそんな意味がある。 ・トリ(とり) 巨大な鳥型モンスターのこと。 鬼畜属性攻撃「カーズ」を必ず1ターン目にぶちかましてくる鬼畜。 ボスやレアとして数多く存在する上にマルチロックアップになるため、 攻めれば攻めるほど呪いが感染する。まさに鬼畜。 こいつに泣かされたプレイヤーは計り知れない。 戦う時はなるべくユニットを小分けして、1ターン目では待機に徹するか 1ユニオンを囮にして、2ターン目から他ユニオンでタコ殴りにするのが基本。 また、わざとトリガーを引かずエンカウントすることで、 確実に1ユニットのみにカーズを引き受けてもらえる。 な行 ・ナーガプール(なーがぷーる) エルマイエン公爵の治める都市。 竜型の巨大レムナント、グゥエインが見守る縦横に水路の張り巡らされた水の街。 建築様式上のモデルはインドで雨上がりのためか濡れた石畳が美しい。 ・ナムル・ニラム(なむる・にらむ) マーシャルの里を護るレムナント。マーシャルの血筋であるマリーナ・サイクスが操っていた。 見た目は寺院山門の仁王像が二人三脚したような感じ。 異様にぎこちない動きで意味不明なリアクションを取る長い連携技を使う。 敵側に立っていた場合は何とも思わなかったが、後に召喚魔法として登場した際に歓喜したプレイヤーは多いはず。 エマおばさんの顔に瘡をつけたのはこのレムナントなのかも知れない。
https://w.atwiki.jp/remnant/
ラストレムナント 攻略wiki このサイトは、スクウェア・エニックスより2008年11月20日にXbox360で発売された『ラスト レムナント』(THE LAST REMNANT) のまとめwikiです。 今まで - 人が地獄門で滅多打ちにされ、 今日は - 人がカーズで死に、 昨日は - 人が大喧嘩でボコボコにされました。 PC版のwikiはこちらです。 ■製品情報 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) ジャンル RPG 対応機種 Xbox360 Microsoft Windows PlayStation 3 開発元 スクウェア・エニックス 発売元 スクウェア・エニックス プレイ人数 1人 対象年齢 CERO C(15歳以上対象) Xbox360発売日・価格初回特典(※)・メディア 2008年11月20日 8,190円 DVD 2枚組(※)SQUARE ENIX × Xbox360 Trailer Collection DVDDLC 『戦いに赴くための陣形セット』 Xbox360プレミアムパック価格特典・付属 34,800円 XBOX360 本体(60GB)オリジナルフェイスプレートメドレーバージョン プレミアムサウンドトラック(非売品) PC発売日・価格 2009年4月9日予定 8,190円 PS3発売日・価格 未定 未定 公式HP THE LAST REMNANT "ラスト レムナント" 公式BLOG THE LAST REMNANT | NEWS BLOG ■更新情報 メニューの最上段にトップページを追加しました。 - 名無しさん 2013-09-20 11 44 07 レアモンスター一覧のページに、”レアモンスターを探す際に知っておくと便利なこと”を追加しました。 - 名無しさん 2013-09-21 12 11 20 メニューのキャラクター情報に”仲間のアクセサリ関連”のページを新しく作りました。既存のページに分割して記載する事も検討しましたが、解り難くなるため新しくページを作成することとしました。 - 名無しさん 2013-09-22 18 55 57 小ネタ・裏技のページの”仲間の武器ランクアップ”について、記述に誤りがあったので削除し、裏技というより知識なので、小ネタ・知識のページに書き直して、”仲間の武器強化”として追加しました。また、小ネタ・知識のページについて、”武具の+補正”を”武器や盾のレベル”として書き直しました。 - 名無しさん 2013-10-26 17 13 41 ブーツ - 名無しさん 2013-11-05 23 01 22 小ネタ・知識のページの武器や盾のレベルについて、加筆修正しました。 - 名無しさん 2014-01-13 09 51 29 ステータス上限のページについて、エマのカンスト値を追加しました。 - 名無しさん 2014-01-29 18 55 51 一回目のナムル・ニラムが石材しか落とさないんですが、本当に装備落とすのでしょうか? - 名無しさん 2014-04-20 18 37 54 名前
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/197.html
小ネタ・知識 テクニックの小ネタ・裏技と言うよりも知っておいたほうがいい知識 小ネタ・知識基礎知識攻略の基本 育成の基礎知識 忘れがちなテクニック コンポーネントを買い揃える バトルの基礎知識敵シンボルについて 回復について ボス戦について 巨大鳥カーズ対策 アカデミーズヴィジストーン ブランク・レムナント 解禁の必要なダンジョンとエリア町 ダンジョン ダンジョン内エリア 各キャラが欲しがるレムナント 解禁の必要なギルド 仲間の武器強化 武器や盾のレベル ラッシュのクリアランスローションの覚え方 スタイルや武器系統熟練度の上がり方 ファイティングアーツの派生について 全力で攻撃しろやリシンクについて フラウマローの塔の「石版」のメッセージ 召還レムナントのHPについて 成長促進効果装備一覧 基礎知識 攻略の基本 「小ネタ・裏技」の「基礎知識」の項、 よくある質問、 取り返せない要素を参照のこと。 育成の基礎知識 ラッシュのクラスは戦闘中のコマンドをどれだけ使ったかで変化する 他リーダーのクラスと武器方向性は2回育成の方針を聞かれるので育って欲しいのを選択することで選べる 武器を強化すると、防御力も強化される。 サブキャラひとりひとりに所持金が設定されている。 サブキャラは、お金と素材で武器を強化する。 サブキャラは、入手経験のあるアクセサリーを、自身で調達して装備する。 サブキャラは、入手経験のある素材は、お金で調達できる。 お金を使っての装備強化は、町に入ったタイミングで起こる。 能力アップより、武器強化の方が成長を実感できる。 素材要求は、お金で調達する前に手に入れることができれば、バトル終了後に必ず予約が入る。 忘れがちなテクニック 「小ネタ・裏技」の「基本テクニック」の項を参照のこと。 コンポーネントを買い揃える 各種コンポーネントを買い揃えやすいコンポーネント屋さんまとめ 薬草系 アスラム ローション系 エリュシオン(テュラー通り) ポーション系 セラパレス 爆薬 バルテロッサ バトルトラップ メルフィナ 魔片 ナーガプール これらを覚えておけば足りない時にサッと行ってサッと買うことが出来るので便利。 バトルの基礎知識 敵シンボルについて 回避の際の参考にどうぞ かなり大雑把に作ったので、随時訂正求む アクションはラッシュヘの不利な効果(スロウダウン・全身が麻痺・移動不可・アクション不可)を指します 音反応はラッシュの足音に対する反応。足音は歩いている間は消える 種族 移動速度 視認距離 音反応 アクション 備考 ランドワーム種 遅い 短い 無し - 怯えになりやすい グランドスパイダー種 普通 普通 有り - 旋回が早い。狭い通路だと避けにくい グランドビートル種 遅い 普通 無し - 近距離で見つかった場合、超高速の突進が来る。これを避けるのはまず不可能 ジャーナ族種 普通 長い 無し - アルビノクシティ種 やや早い 長い 有り - 視角が広く、振り切るのが面倒 巨人種 普通 普通 無し - 見つかった際、すぐにこちらへ突進してくる場合と、その場で四股を踏んだ後、怒りモードで追いかけてくる場合がある フライ種 普通 普通 無し - アゲハ種 普通 普通 無し - インペット種 普通 普通 有り - フェンリス種 早い 長い 無し - 視角狭め止まらなければ接触することは無いが、上り坂だと追いつかれる場合がある(ヴァッケルetc) マンティコア種 やや早 普通 無し - 近距離で見つかると振り切れない敵の接触前モーションの種類によっては接触せずに済む場合がある ポーチリザード種 普通 普通 有り - 敵の突進はほとんど旋回が効かないため、引きつけて垂直に移動すると簡単に避けられる ラプトル種 普通 普通 無し - クラブ種 普通 普通 無し - キメラ種 普通 普通 無し - ヒュードラ種 普通 普通 無し - リーチフロッグ種 遅い 普通 無し - ヴァルチャー種 やや早 長い 有り - 狭い通路にいると避けづらい。アビークリフの配置が鬼 アメーバ種 普通 普通 有り - 移動時以外は消えている リュウグウ種 遅い 普通 無し - マンイーター種 普通 - 有り - 目が見えていないので、音を出さなければ見つからない トレント種 普通 普通 有り - ホムンクルス種 やや早 長い 有り ○ ファントム種 やや早 長い 有り ○ 移動時以外は消えている場合が多い他モンスターのシンボルと重なって出てこなくなる場合があるが、近くにいるモンスターをどかすか倒すかすれば出てくる オーバーソウル種 普通 普通 無し - デーモン種 普通 - 有り ○ 目が無いため、音を出さなければ目の前を通過できる アイボール種 やや遅 長い 有り ○ 旋回時以外は消えている場合が多いファントム種と同じく他の敵シンボルと重なりやすい ガトプス種 普通 普通 有り ○ ワイバーン種 普通 普通 有り - ドラゴン種 遅い 普通 無し ○ 回復について 回復コマンドが出ない 回復薬を使うには、キュアリーフとリラックスハーブの2種類のアイテムが必要です。 リラックスハーブは持ってますか? 回復の良薬を優先的に使う方法 キュアリーフを全部処分すると回復薬の良薬を使うようになります。 ボス戦について 反撃について ボスモンスターは最大3ユニオンに対して、反撃することができます。 逆に言えばこちらから攻撃しなければ、通常攻撃は一度しか行いません。 あえて攻撃しない選択も必要です。 反撃を受けない攻撃 側面攻撃・背面攻撃・遠距離攻撃は、反撃を受けません。 威力は弱くても積極的に活用すると楽になります。 狙って側面を取る 最大3ユニオンが反撃対象になります。5ユニオンで一斉に攻撃すると、 4,5番目に攻撃が回ってきた2ユニオンは側面を取ることができます。 側面攻撃を行ったユニオンは、次のターンも側面攻撃ができます。 側面攻撃を活用する 側面を取った状態で、通常攻撃1ユニオン、側面攻撃2ユニオンで攻撃すれば、相手からの攻撃は1度のみ。 こちらの攻撃は3ユニオン分行えます。 中級者向け側面攻撃 陣を使うとユニオンの攻撃順序をある程度コントロールできます。 攻撃力の強いユニオンを意図的にサイドに回すことも可能です。 色々試してみて下さい。 注意:例外を書くと読みにくくなるので、正確性に欠けますが簡略化して書いています。 戦闘不能になった時や特定ボスのターン終了攻撃など例外はたくさんあります。 その辺は自分で確認してみて下さい。 巨大鳥カーズ対策 特徴 巨大鳥は最初のターンのみ必ずカーズを使う。以後カーズは使ってこない。 最初のターンに攻撃を仕掛けると、先着3ユニオンがカーズの反撃を受ける。 ユニオン内の一人でもカーズにかかると全員がかかる。 カーズの持続ターン数は5。 サイレスで封じることが可能だが、成功率は低く先制されやすい。 1匹出現では、位置的な関係から1番隊を攻撃する。(一番隊はボード最左のユニオン) 1匹出現での、1番隊への攻撃は阻止することができない。囮作戦は被害を拡大させるだけ。 2匹出現で先制されると、位置的な関係から1番隊と2番隊を攻撃する。 他のモンスターと同時出現だと攻撃対象は不定。 アカデミーズヴィジストーン エリュシオンのアカデミーに居る無口な研究員に話しかけると貰えるアイテム。 どうやらクエストのクリアの目安としての物らしい 全部で50個 全部集めるとどういうことが起こるか? ▽ネタバレ クエストを全部クリアすると真・覇王と戦えるようになる。 ブランク・レムナント クエスト「マーシャルの石版」クリア後に契約できるようになるブランク・レムナントについて 名称 場所 備考 ナムル・ニラム ヌモール廃鉱:次期開発予定区画 クエスト上必ず入手・エミー用召還スキル ラバーソウル ディル高原 アクセサリ スキアヴォーナ ブラックデール 鋭鋒の座所 ミトラ専用両手槍 フラショナル ロベリア廃墟:地下層 クエスト「ラゴウとケイト」クリア後・アクセサリ デッドハート ダークフォレスト クエスト「人の想い」クリア前に取ってしまうと同クエスト消失 リア・フォール ホワイトロッキー クエスト「野ばらは夢見て」クリア前にとってしまうと同クエスト消失(ただし「野ばら咲くころ」は受けることが出来てしまうため、見落としに注意) 解禁の必要なダンジョンとエリア 解禁条件になっているクエストまたはメインシナリオをクリアしないと行けない場所について 町 町名 解禁条件 備考 セラパレス アスラムのパブのマスターと話す 聖都エリュシオン 「ホワイトロッキー」通過(ストーリー上必ず出現) バルテロッサ 「南西公路」通過・もしくはクエスト「交易路を開拓せよ」クリア ロイオティア 「ラーバフェンダ」通過 バアルーク 「ディヴァインディヴァイド渓谷」通過 メルフィナ 「クローキグ湿原」通過 (ヌモール廃坑クリア後エリュシオンのパブで話を聞いた後) 竜城ナーガプール 「勇士の城壁」を北へ通過 ゴール 「勇士の城壁」を南へ通過 Disc2 帝都ウンデルバルト 「霊峰ヴァッケル」通過 ダンジョン ダンジョン名 解禁条件 備考 ロベリア廃墟 ストーリー上必ず解禁 最初行けるエリアは「中枢層」の一部と「招来殿」のみ ガスリン洞窟 ストーリー上必ず解禁 最初は「幻惑の洞穴」のみ ディル高原 ストーリー上・上記2ダンジョンクリア後 ブラックデール ストーリー上 最初は「黒斑の裂目」~「蒼黒の縦穴」~「鋭鋒の座所」のルートのみ ホワイトロッキー ストーリー上 ダークフォレスト クエスト「魂一輪」クリア 最初は「幻想の庭」のみ 南西公路 クエスト「ひみつの手紙」承諾 チリー・モルグ ストーリー上 最初行けるのは「中央区画」「東部区画」のみクリア後はエリュシオンのシティマップから入る 大砂海 クエスト「交易路を開拓せよ」クリア ラーバフェンダ 「大砂海」を南へ抜ける ディヴァインディヴァイド渓谷 「大砂海」を西へ抜ける ヌモール廃鉱 ストーリー上 最初は「大坑道」の一部と「次期開発予定区画」のみ ムジカヒド城 クエスト「愛の為に鐘は鳴る」クリア 最初は「奥口の区画」「弘誓の区画」のみクリア後はバルテロッサのシティマップから入る ベルシュバルテレ 「ヌモール廃鉱」クリア後にエリュシオンのパブのマスターと会話 クローキグ湿原 「ベルシュバルテレ」を南に抜ける 勇士の城壁 ストーリー上 ブラックデール:新洞口 クエスト「失くした欠片、仮睡へ失せる」クリア クエスト未受託・未達成時はパブに居るNPCと話せば出現 大空洞 クエスト「愛よさらば」「英雄と呼ばれた男」「千年の死闘」いずれかをクリア アビークリフ クエスト「英知の余韻」承諾後、ディル高原の鍵のかかった扉から入る アクアラム ストーリー上 ナーガプールのシティマップから入れるようになるのはクエスト「暗躍の闇ブローカー」クリア後 竜城 ストーリー上 ジーベンビュール第一の道 セラパレスのギルドの建物内に居る人から話を聞く 第四の道 メルフィナのギルドの建物内の人から 第五の道 ロイオティアのギルドの建物内の人から Disc2 イバルロックの巣 クエスト「秘薬研究者助手見習い」承諾後 クエストを進めるごとに侵入できる場所が増える フォーン海岸 ストーリー上Disc2 霊峰ヴァッケル ストーリー上・「ベルシュバルテレ」を東へ抜ける ベルシュバルテレ東への出口にヤーマが立っている時点では行くことは出来ない 聖域 フラウマローの塔 クエスト「砂漠の伝説」進行 大砂海の「槍」を表す目印の鉄塔から東へ進む 超古代遺跡 DLCダウンロード後「ジーベンビュール:第二の道」から入る ジーベンビュール第二の道 ディスク2のアスラムの人から以下略 第三の道 ディスク2のウンデルバルトの人から 第六の道 6拠点クリア後 第七の道 最後 ダンジョン内エリア ダンジョン名 エリア名 解禁条件 備考 ガスリン洞窟 誘いの涸川 クエスト「交易路を開拓せよ」 嘆きの産道 クエスト「野ばら咲くころ」 ロベリア廃墟 回廊層 クエスト「武勇の誇り、信義という証」 回廊層を経由する中枢層の一部にも行けるようになる※クエスト消滅で二度と入れなくなる? 地下層 クエスト「ラゴウとケイト」 地下層を経由する中枢層の一部にも行けるようになる ブラックデール 直黒の半道 ブラックデールを一度クリア 直黒の半道を経由する蒼黒の縦穴の一部にも行けるように ダークフォレスト 漂泊の遺跡 チリー・モルグ 西部区画 クエスト「過去からの呼び声」 ※クエスト消滅で二度と入れなくなる? 最終処理区画 同上 ※クエスト消滅で二度と入れなくなる? ラーバフェンダ 冥符の深奥 クエスト「深淵への誘い」時に貰える鍵 ※クエスト消滅で二度と入れなくなる? ヌモール廃鉱 第五作業区画 ヌモール廃鉱を一度クリア 大規模鉱脈層 クエスト「憎悪の果てに」で解禁 左記クエストを発生させなかった場合はDisc2で解禁 鉱脈層試掘区画 同上 同上 ムジカヒド城 桂華の区画 クエスト「砂塵に咲く花、廃墟で鳴く小鳥」 クエスト消滅の場合パブの人と会話で鍵が貰える 鳳鳴の区画 同上 同上 アビークリフ (一部のエリア) クエスト「宿志を継ぐ者」 アクアラム 中央取水廊(の一部) クエスト「暗躍の闇ブローカー」 クエスト「未確認飛行物体!?」 竜城 桜宮 クエスト「未確認飛行物体!?」 アクアラムから侵入する・シティマップには現れない ジーベンビュール第四の道 (鍵のかかった扉の先) クエスト「消えた騎士たち」時に貰える鍵 クエストが消滅してもロベルトと話せば鍵が貰える 各キャラが欲しがるレムナント プロフィール付きのキャラは、手に入れたレムナントを欲しがる場合がある ただし、武器の場合はあげてしまうと大きく弱体化してしまう場合があるので注意。 (アーツを何も覚えておらず一から覚え直ししなければならなくなる場合があるため。ちゃんと技を育てるつもりがあるならじゃんじゃん渡しちゃってOK。) 以下欲しがるキャラとそのレムナントの一覧 キャラ 武器 ウェポンアーツ 備考 ダヴィッド 氷の剣(両手剣) 吹雪 両手剣はアーツを何も覚えていないので、よく考えて渡すこと。ラッシュが使ってもよい。 エミー 月下美人(片手刀) 大乱れ雪月花 エミーに渡しても、自分で使ってもよい。エミーでも大乱れ雪月花を覚える。 イェーガー スキアヴォーナ(槍) スキアヴォーナ 槍から槍への持ち換えなので、渡しても特に問題無し。ただし強化されるのは通常の武器より遅め(材料が困難)。 ゲイオウ オブシダン(両手剣) 熱情の律動 どうせヤーマ専用なので渡してしまって問題ない。ただしゲイオウは両手剣のアーツは何も覚えていないので注意。 シバリ ダイダロス(槌) - どうせラッシュは装備できないので渡して問題ない。ただし槌で使えるアーツを何も覚えていないので注意。 マダックス リバティスタッフ(杖) - どうせクシティ専用なので渡して問題ない。ただし杖で使えるアーツは何も覚えt…と言いたい所だがどうせ初期状態だと片手剣のアーツすら覚えてないのであんまり問題はない。 ハルコ マリストリク(槍) - 自分で使わないならば、渡してしまってもよい。が、ハルコは腕力低いことや突撃を習得することなどから術のことと相談。 キャラ アクセサリ ウェポンアーツ 備考 パグズ ハートエイク(アクセサリ) メガロア パグズ専用なので渡してしまって問題なし。ウェポンアーツは強力な全体攻撃。 ブロクター ワンダーバングル(アクセサリ) - これもブロクター専用なので渡してよい。ステータス異常をほぼ無効化する。 イリーナ デッドハート(アクセサリ) - 自分で使わないならば、渡してしまってもよい。もちろん自分で使っても良い。 ノーラ フラショナル(アクセサリ) - 沈黙無効は有用なので、自分で使ったほうが良い知力の上昇量も微妙な為、渡さないほうが無難 グレウス ラバーソウル(アクセサリ) - 自分で使わないならば、渡してしまってもよい。もちろん自分で使っても良い。 シェリル シルマールリオン(アクセサリ) - 知力の上昇量が微妙な為、渡さないほうが無難 バイオレット リア・フォール(アクセサリ) - 自分で使わないならば、渡してしまってもよい。もちろん自分で使っても良い。 キルネア ブラッドチャリス(アクセサリ) - 自分で使わないならば、渡してしまってもよい。が、どうみても物理系のアクセサリだからよく考えよう。 解禁の必要なギルド 「○○どこで雇うの?」「そんなギルド無いよ!」って人用。 町 ギルド 解禁条件 備考 アスラム:クラージェ区 迷宮の指輪 エミークエスト「宿志を継ぐ者」クリア 要「英知の余韻」クリア セラパレス:ランブロ区 三界の剣 クエスト「野ばら咲くころ」クリア エリュシオン:グナーデ区 迷宮の指輪 ノーラクエスト「ブラッディ・アリス」クリア エリュシオン:議事堂前 三界の剣 ケイドモンクエスト「激闘! 銀鷲団 最終話」クリア 6拠点出現前にこなすと、報酬が増える→取り返せない要素 ゴール 古城の指輪 クエスト「幻惑の門と冥胎の剣」クリア 名前は微妙に違うが「迷宮の指輪」と同系列クエスト消滅でギルド解禁も消滅→取り返せない要素 仲間の武器強化 仲間の武器等はプレイヤーが任意に変更することができず、各々がそれぞれの装備方針に従ってマテリアルを収集し 強化等をして(一般的に)性能の良い装備に自分で変える。 次に何を装備しようとするかは、そのユニットが技、術法、オールマイティのどのルートにあるかで決まり、強化時期はBRのみで決まる。リーダーユニットのルートは、各ユニット二回の相談とバトル中の行動によって決まる(※相談はユニークリーダーのみ)。 アスラム兵はオールマイティルートのみで、初期装備の系統を保ったまま強化していく。 強化に必要なマテリアルをバトルリザルトで欲しがり、必要数が集まれば、シティマップに入った時点で強化する。 捕獲してバラした際に手に入るマテリアルは、バトルに参加した全てのユニットが同じ数だけ入手し強化に必要なマテリアルはストックし、必要の無いマテリアルは即座に売却して強化資金にする。 マテリアルが揃わなくても、強化開始BRより6上がれば、シティマップに入った時点で勝手に強化する。 強化後、シティマップに入った時に「バトルしに行かないか?」といった類の提案がある。(それが強化完了の合図となっている。恐らく、選択肢は形式的なもので、どちらを選択しても変化は無いと思われる。) 強化の際には各ユニットがそれぞれの所持金を使って強化するが、足りない場合は借金して強化する。表示上は0Gで借金完済まで増えない。また、借金返済中でも次の目標装備の強化BRになれば更に借金して強化する。 リーダーユニットはラッシュが所持している武器を入手してランクアップしようともする。 一部のユニットは、所持しているレムナント武器を最優先で欲しがる。(上の各キャラが欲しがるレムナント参照) レムナント武器を除けば、現在のルートを維持したままBRが上がるといずれ目標とする装備(技ルートにあるなら技ルート上の装備)のうち装備中のものよりランクの高いものを欲しがる。 それらを複数所持している場合には、よりランクの高いものを欲しがる。 装備方針やアーツ習得の相談と重なる場合は、そちらが優先されるが、その後、街やダンジョン(どこでも良い)に入って出れば武器を要求してくる(バトルの必要は無し)。 武器や盾のレベル 武器や盾はバトル中に通常攻撃をすることで経験値が蓄積され、一定値になると、無印→+1→+2→・・・とレベルアップしていく。 FAやMAを使用しても経験値は入らない。盾はシールドガードでも経験値が入る?(未確認) 相手モンスターが強い(自軍のBRより敵のBRが高い)ほど、1回の通常攻撃で入手する経験値が多くなる。 レベルが上がるほど、レベルアップに必要な経験値が増加する。 レベルの最大値は+9で、+0→+1に必要な経験値を1とすると、+1→+2は10程度、+0→+9は730程度。 トレジャー等で入手する武器の中には-補正が付いているものがあり、それらは-2→-1→無印→+1→・・・とレベルアップする。 両手に武器(や盾)を装備している時に、メイン武器のみのスタイルへチェンジしても両方の装備に経験値が入る。 武器や盾にはそれぞれに成長速度が設定されていて、早い、普通、遅い、の三段階があり、一般的に性能が良い装備ほど成長が遅い。(成長が遅い武器ほど、1回の通常攻撃で入手する経験値が少なくなる模様) 成長が遅い武器ほどレベルアップ時のATK等の上昇値が大きい。 成長が遅い武器だと、+1で初期値の10%、+2から+9まではそれぞれ初期値の1~5%程度ずつ上乗せされる。 成長が普通の武器は+0→+9で初期値の30%上昇し、成長が遅い武器は+0→+9で初期値の35%上昇する。 レベルアップした武器を強化すると、強化後もそのレベルが引き継がれる。 仲間は装備中の武器から直接強化できない武器に持ち替えることがあり、その際には別物扱いで+0にリセットされる。 アスラム兵(恐らく全員)の武器はドラゴニクル・(竜神の)○○→ディヴァイン・(神々の)○○で+0にリセットされる。 リーダーユニットは武器系統を変える場合もあり、その度に+0にリセットされる。 ソバニを除いた、最終的にWAが使えるようになるリーダーユニットは全て、技、術法ルートの最終武器で+0にリセットされる。※これは、○○(Quality)→ディフレクト・○○といった様に強化を一段階飛ばすことによるがオールマイティルートで○○(Fine)まで上げてから、技ルートへ移行してディフレクト・○○等とできないか?(要検証) 武器名 成長速度 レベル ATK DEF MYS M.DEF 備考 エストック(Quality) 普通 +0 71 30 73 23 +8 88 37 91 28 +9 92 39 94 29 オブシダン 遅い +0 90 30 75 15 +8 117 39 97 19 オブシダン【匠】 遅い +0 180 60 150 30 +8 234 78 195 39 +9 243 81 202 40 ガープ・ノクト 遅い +0 139 40 126 62 +1 152 44 138 68 +2 157 45 142 70 +3 159 46 144 71 +4 164 47 148 73 +5 166 48 151 74 +9 187 54 170 83 月下美人 遅い +0 84 23 80 31 +1 92 25 88 34 +2 94 25 90 35 +7 105 28 100 38 +8 109 29 104 40 月下美人【匠】 遅い +0 168 46 160 62 +1 184 50 176 68 +9 226 62 216 83 氷の剣【匠】 遅い +0 176 62 140 46 +1 193 68 154 50 +2 198 70 158 51 +9 237 83 189 62 スキアヴォーナ 遅い +0 87 24 64 14 +1 95 26 70 15 +2 98 27 72 15 +3 100 27 73 16 ダイダロス ? +0 112 25 50 30 +5 134 30 60 36 +6 137 30 61 36 +7 140 31 62 37 ダイダロス【匠】 ? +0 224 50 100 60 +7 255 62 125 75 +9 255 67 135 81 ディフレクト・ホークウインド 遅い +0 150 79 130 68 +1 165 86 143 69 +7 187 98 162 78 +9 202 106 175 85 パイモン・ノクト 遅い +0 155 51 139 71 +4 182 60 164 83 +9 209 68 187 95 ハルファス 遅い +0 86 30 75 33 +6 105 36 92 40 +7 107 37 93 41 ハルファス・ノクト 遅い +0 139 51 122 57 +1 152 56 134 62 +8 180 66 158 74 +9 187 68 164 76 ビルキース 遅い +0 98 25 70 15 +2 110 28 79 16 +3 112 28 80 17 ブエル・ノクト 遅い +0 172 56 126 33 +4 202 66 148 38 +9 232 75 170 44 フランシスカ 普通 +0 20 7 17 7 +7 24 8 20 8 +9 26 9 22 9 ブロードソード 普通 +0 19 7 16 5 +1、+2 20 7 17 5 +3 21 7 18 5 +4 21 8 18 5 マリストリク ? +0 110 29 74 25 +5 132 34 88 30 マリストリク【匠】 ? +0 220 58 148 50 +9 255 78 199 67 ミスティック・ワンド 遅い +0 100 41 130 37 +9 135 55 175 49 リバティスタッフ ? +0 98 28 90 28 +2 110 31 101 31 +8 127 36 117 36 +9 132 37 121 37 リバティスタッフ【匠】 ? +0 196 56 180 56 +9 255 75 243 75 盾名 成長速度 レベル EVA M.EVA 備考 タワーシールド 普通 +0 4 6 +5、+6、+7 4 7 +8、+9 5 7 武帝の盾 遅い +0 40 20 +3 46 23 +5 48 24 +9 54 27 ラッシュのクリアランスローションの覚え方 まず毒を使ってくる相手と戦わなければならない お勧めはムジカヒド城のレアモンスター、キャンサークロウ 良く出るのと、工作術法のポイズンエージェントLv1をよく使ってくるので、毒になりやすい 他にも範囲攻撃があるので、そこは気をつけよう 相手としてはラーバフェンダのレアモンスター、フォーリンエンジェルのほうがいいがかなり出にくい ポイズンエージェントLv1を使うのに加え、自己回復するので長期戦にしやすいのと、範囲攻撃も他には弱いビンタしかない 出来れば1ユニオンでリーダーをラッシュにして、ポイズンエージェント食らうために人数は3から5程度がいい キュアを覚えてしまっていても、4・5回に一回くらいは解毒ローションが出るので、根気良く使おう 解毒ローションが選択できなかったら、余裕があればポイズンを回復しないで次のターンにするのもいい スタイルや武器系統熟練度の上がり方 ファイティングアーツを使わないとなかなか次の技を覚えないため、通常攻撃では上がりがかなり低い模様。 また、ファイティングアーツは通常攻撃ではLvup&派生しない。ほぼ通常攻撃だけで、払い斬り、ジャグスパーダ、クイックドロウ、二段斬りまで覚えたがLv1しかない。逆にこの事により公式109Pの条件は、ファイティングアーツに関しては間違いとわかる。 兜割りを覚えるまでファイティングアーツを後1回というときにたまたま記録できたので試したが、30回ほど通常攻撃を行っても覚えず。続けて何度か同じように通常のみで戦ったが覚えず。ミスティックアーツやマルチキャストを使用しても覚えず。 払い斬り一回で次の攻撃時に確実に覚えるので、通常攻撃での武器熟練度の上がりは相当低い(もしくは無い)模様。 それと、二刀流でメイン槌・サブに刀で、片手技や両手技や二刀流技を使ってもリザルト時に覚えたので、両方回数は稼げている。 弱い相手でも同じなので、純粋にファイティングアーツの使用回数かもしれない。ファイティングアーツのランクによる違いは不明。 ファイティングアーツの派生について 武器に設定されているタイプへ派生する。控えに居るキャラクターついては未検証。 派生は使わないと起きない為、ラッシュはやろうと思えば同じスタイル内でも違う技なら逆派生可能。 例:スピードタイプ武器で光速払い斬りを覚え、パワータイプ武器で無双ジャグスパーダを覚える。など やるのは面倒だが、名前が変化する技だけ揃えたい人は試してみるのもいいかもしれない。 また、行う前は片手技しか覚えていなかった状態での話だが、槌メイン(パワー)の斧サブ(スピード)で二刀流してみたところ、 光速にも無双にもは派生が起こらず。両手技は覚えていないので不明だが、元から派生している片手技も派生は微動だにせず。 これを応用すればごちゃ混ぜに派生させた技を固定出来るので、やりたい方はどうぞ。 全力で攻撃しろやリシンクについて そのキャラの使っているアーツによって変化する模様。 ラッシュのクラスがソードマン系だったが、ミスティックアーツばかりずっと使っていたら、そのうちミスティックアーツを選択するようになった。 その後ファイティングアーツばかり使い続ける事によってまたファイティングアーツを使うようになった。 この間ソードマン系のままだったので、クラスは関係ないと思われる。 ラッシュの行動によって、控えのリーダーも影響受けるかもしれないので注意。(要検証) フラウマローの塔の「石版」のメッセージ ▽注ネタバレ <砂漠の伝説>グレウス王国、女王フラウマロー四世へ捧ぐ。愛と戦の真実を、今に生きる者たちへ。塔に刻むは、千年前の物語。 Ⅰ・始まりの章 フラウマローという女が一本の槍と共に砂漠を渡りひとつのオアシスを見つけた。不毛な砂漠に豊かな恵みをもたらすレムナント・トウテツのふもとだ。グレウス王国の歴史はこのときから始まった。 Ⅱ・栄華の章 この塔は、フラウマロー四世の偉業を称える証。王国の象徴として築かれた。民が女王のために築いたといえばその偉業たるや、想像に難くないだろう。ウンデルバルトと同盟を結び砂漠の交易を一手に引き受けたことでグレウス王国は栄華を極めたのだ。しかし、これが悲劇の始まりとなる。 Ⅲ・愛の章 フラウマロー四世は同盟を結んだウンデルバルト公と愛を誓った。この塔でも、その仲むつまじい姿はみかけられごく自然に婚約が発表された。グレウス王国は、連日、祭りのように賑わった。しかし、歴史の浅い国ゆえに愛の行く末を想像できる者は少なかった。 Ⅳ・裏切りの章 フラウマローはウンデルバルト公に裏切られたのだ。ウンデルバルト公はフラウマローを捨てマリオン・マーシャルという田舎の娘を選んだ。このときから、ウンデルバルト公は神皇帝を名乗りレムナントの支配と共に、領土を拡大させていく。グレウス王国の喚起のうたげの賑わいは一転憎しみに満ちた怒号に変わり戦の気配すら漂い始めた。女王の反対をよそに臣下たちは神皇帝への反乱を画策。それは神皇帝の知るところとなり王国には、すぐさま討伐軍が派遣された。 Ⅴ・戦の章 かくして戦は始まった。当初、グレウス王国が神皇帝の手に落ちるのは時間の問題とされていた。しかし、世の覇権を握るほどの神皇帝のウンデルバルト軍に対しグレウス軍は互角に戦いを繰り広げる。女王に命を捧げた親衛隊の凶暴なまでの戦いぶりや武器を手にした民による悲痛な抵抗がウンデルバルト軍の士気を下げていたのだ。だが、この善戦が、国の存亡を決めた。神皇帝の妻となったマリオン・マーシャルが突如、戦場に姿を現したのである。 Ⅵ・滅びの章 マリオン・マーシャルは祈り空間に美しい模様を描きだす。直後、不動のトウテツは歩みだしこの地を去る。トウテツを失った一帯は本来の姿に戻り始める。砂塵に覆われた、褐色の世界へと・・・・・・その後、わずか数日でグレウス王国はウンデルバルトの手に落ちた。トウテツを失ったこの地にかつての賑わいは二度と戻ることはなかった。女王は行方不明となっていた。臣下による暗殺、国外への逃亡などさまざまなうわさが流れた。それも、グレウス王国の滅亡と共に語り継ぐ者はいなくなった。ボス戦後<??? 千年の時・・・・・・肉は朽ち記憶は消え心は波打つことなき石のよう。しかし、まだ、あの人の中に私がいた。それを知ることができた。ただそれだけで、血の通わないこの魂の端々が朝日をあびたような温かさに満たされて蒸発してしまいそうになるのです。私は、このまま温かさに包まれていたい。そう・・・私の魂の消滅と共にグレウス王国の歴史は終焉を迎えます。ありがとうという言葉の意味は忘れましたがありがとうという言葉を伝えたい。あの人の中にまだ私がいたことを伝えてくれた貴方に・・・・・・ああ! ワ・・・・・・グ・・・・・・・・・<偉そうな男 ふむ・・・女王の呪われた肉体は滅びたが魂を救えたことは喜ばしい。では、ささやかな礼だ。受け取りなさい。神祖皇帝陛下もお喜びになるだろう。では、くれぐれも道を誤られぬよう・・・・・・私はこれで失礼いたします。 召還レムナントのHPについて サイクロップスやナムル・ニラムなどの召還レムナント(敵でない時)のHPは9999で固定。 終盤になると以外に速攻で殺されるので復活は気付けではなくディバインエコーでやると良い。 アニメートされたら諦めるのも手。 成長促進効果装備一覧 装備する事で対応した熟練度の獲得量が増加する。 複数装備する事で効果もその分増加。 武器カテゴリ使用した武器の熟練度 ラバーソウル 終焉の石 スタイル片手武器/片手持ちなど武器のスタイルの熟練度 シルマールリオン 終末の首飾り 終焉の石 ファイティングアーツ使用したファイティングアーツ個別の熟練度 ドワーフのピコット フラッショナル 武帝の盾 破滅の首飾り 終焉の石 パワー派生光速(神速)、無双(神威)の派生 ワンダーバンクル ミスティックカテゴリ使用したミスティックアーツ全体の熟練度 ブラッドチャリス 終末の首飾り 終焉の石 ミスティックアーツ使用したミスティックアーツ個別の熟練度 エルフのティアラ シルマールリオン 神祖皇帝の盾 破滅の首飾り 終焉の石 アイテムカテゴリ使用したアイテムアーツ全体の熟練度 デッドハート 終末の首飾り 終焉の石 アイテムアーツ使用したアイテムアーツ個別の熟練度 リア・フォール バンシーのシンボル 破滅の首飾り 終焉の石 ステータス能力値の成長する確率 リャナンシーのコサージュ ハートエイク ガーディアンシールド 終焉の石 ワンダーバンクル パワー派生 デッドハート アイテムカテゴリ シルマールリオン スタイル、ミスティックアーツ ブラッドチャリス ミスティックカテゴリ ラバーソウル 武器カテゴリ リア・フォール アイテムアーツ フラッショナル ファイティングアーツ ハートエイク ステータス 神祖皇帝の盾 ミスティックアーツ ガーディアンシールド ステータス 武帝の盾 ファイティングアーツ 終末の首飾り スタイルと全カテゴリ 破滅の首飾り 全アーツ エルフのティアラ ミスティックアーツ バンシーのシンボル アイテムアーツ ドワーフのピコット ファイティングアーツ リャナンシーのコサージュ ステータス 終焉の石 派生以外の全て 名前 コメント http //www.springcanvas.com/article-29.html エルメス 財布 コピー http //www.w9588.com/ -- エルメス 財布 コピー (2015-01-07 21 06 21) ・ レアの手記集め 超古代遺跡-1層カリュブディス2層ふつうにデーモン3層巨人 やっとわいたカーズ鳥 巨人も忘却もカーズ鳥も玉鋼ばかりドロップ 玉鋼50個になり、460チェイン超えたらやっとレアの手記1個ドロップした 550チェインくらいで4個あつまった。 -- レジェンダリィホーリーオーダー (2013-06-24 23 25 28) BR205でパリス雇用、装備エリートスタッフ 2回めの成長方針聞かれたときに「技」選択したら「幻骸晶」が必要だと言うので霊峰ヴァッケルに 幻骸晶採掘してワールドマップに出たら、パリスくん 「ラッシュ君、が 必要なのですが、時間があるなら取りに行きませんか?」と -- BR209です (2011-10-09 11 18 14) ホーリーオーダー ドレッドドラゴンの尻尾ひとふりでファンブル 手間かけた割に合わない -- 名無しさん (2011-09-09 20 34 23) バトルランクの上昇(追加) BR176からBR177に上昇するのに50回戦闘 ラッシュ1人1ユニオンで、ダークフォレストとアビークリフで。 さらに50回戦闘後BR178に上昇した -- 名無しさん (2011-08-27 21 36 11) バトルランクの上昇(追加) バトルランク50までは5回戦闘ごと1上昇だったが 50から51に上昇するのに戦闘12回した。 (ガスリン洞窟、「蹴散らせ」と「攻撃しろ」これくらいの敵の強さでは12回) -- 名無しさん (2011-07-31 18 00 21) バトル・ランクの上昇(補足) リンクは一切なし。バトルランク43からの上がり方。 レアモンスター「グフウ」とのバトルも1回とカウントされている模様 -- 名無しさん (2011-07-31 17 54 18) バトル・ランクの上昇 戦闘5回でバトル・ランクが1上昇 (フォーン海岸、モラル中、コマンド「攻撃しろ」・ベルシュバルテレ、モラル高、コマンド「蹴散らせ」) フォーン海岸でも、ベルシュバルテレでも、戦闘5回めにバトル・ランクが1上昇した -- 名無しさん (2011-07-31 17 49 41) 陣による狙われ方の違い(地獄門戦で検証) 地獄門戦では、ラッシュ隊の回避率が大幅にアップする(サイコロ召喚するまで) アスラムアローのときは陣1の位置(リーダー・盾装備のラッシュ)が攻撃を受け、シールドバッシュやカウンターが多数発生 ヴァラーガードのときは陣2と3の位置が攻撃を受け、術使いアスラム兵だったため、ただ回避するだけ という違いが出た。 その差がターン数に影響、アスラムアローのとき5ターン、ヴァラーガードでは8ターンかかった -- 名無しさん (2011-07-27 23 58 29) 地獄門の「響きわたる負の咆吼」サイレスで封じた…ミスティックアーツだったんだ… -- 名無しさん (2011-07-27 22 40 58) ラッシュをブックマンにする方法(補足) * フリーファイターがレンジャーのときもあり。 * サムライがソードマンのときもあり (初期ブロードソードからトレジャー回収のブレイブレイピア装備でもサムライになった) * ラッシュは救助必須っぽい * 救助はクエスト「秘密の手紙」クリアで習得 * ポーションはギルアベ「ウォリアーズ・ブロードソード」 * ローションはギルアベ「クラブ7体」ジーベンビュール4か5、デ渓谷でもOK -- 名無しさん (2011-07-27 21 07 30) ラッシュをブックマンにする方法 1 ゲーム序盤ガスリン洞窟かロベリア廃城かでロベリア廃城を選択、ガスリン洞窟でも術使用。 2 ポーション、ローション、救助を習得させ、術メインで使用しながら、IAコマンド出たら積極的に選択。 3 フリーファイター→サムライとチェンジするので、術メイン、IAコマンド積極的選択続け知力伸ばす。 知力がチェンジ条件まで上昇すればブックマンにチェンジ -- 名無しさん (2011-07-27 19 28 50) BR11でアクアラム行くと当然モラル最低『玉砕覚悟』巨人、ヒュードラ相手に壊滅 あれ??壊滅するのパグズ隊だけだ。なんでかな… あっっここだけ陣がアスラムアローじゃない! もしかしてそーゆーことか -- 名無しさん (2011-07-22 12 52 30) Disc1限定クエスト消化してたらBR30になってしまった。つまらん… 低BRで地獄門いけるか試したくて、鷲の巣攻略後セーブデータからアクアラムへGo BR11でアクアラムに入り、ハルピュリア戦BR17、5ターン。 地獄門12ターン、終了時BR19にアップ。ビッグ使われたのは1度だけ。 ぎりぎり(HP残り6とか)壊滅せず、サイドアタック2ユニオンできたので、 ロックアップはサイコロまかせ。 FAは払い斬りかせいぜいジャグスパーダ、MAはラッシュ、ダヴィッド、パグズがやっとウェイブ習得したところ。 ダヴィッドの開幕ゲイボルグを期待したが、撃ってくれない… 3人ずつ5ユニオンで、ユニオンHP1200、DEF14くらい。 スペシャルアーツはひとつも出なかった。 -- 名無しさん (2011-07-22 00 52 06) 追記 バトルランクが低いままストーリーをアクアラムまで進めると、 4将軍より強いアスラム兵が揃う、という意味です。 武器ランクが数段上のアスラム兵が出てきます。 -- 名無しさん (2011-07-20 12 53 45) 強いアスラム兵は、アクアラム入って出るとアスラム中央広場に出揃う。 -- 名無しさん (2011-07-20 08 20 13) バトルランクが低いと、4将軍よりアスラム兵のが強い。武器が上位。 -- 名無しさん (2011-07-20 08 05 23) Disc1限定クエスト+赤い石集めクエスト あと3コ残して現在BR27… 戦闘開始時モラル中コマンドは「攻撃しろ」…適正なバトルランクということですね -- 名無しさん (2011-07-19 23 48 11) このwiki内低バトルランク攻略に、地獄門BR14とありますが、 disc1限定クエ全部クリアしてこのBR維持する戦い方、教えてください。 難しいです…BR上昇させずに戦うのは -- 名無しさん (2011-07-15 12 58 29) ヤングクエ 大砂海グランドビートル1回でBR18に上昇…たった1回で… 緑葉騎士団クエ1回めBR19↑ 2回めBR20に↑ 3回め一気にBR23! もう低バトルランク攻略は諦めるしかない?? -- 名無しさん (2011-07-15 12 44 40) 太古の血戦クリア後 ひなはなクエ発生させるため「愛のために鐘は鳴る」受諾 開始BR13 ひなはなクエ受諾時BR15 ひなはなクエ最初のランドワーム戦「玉砕覚悟」3ターン BR16にアップ 鍵開けて、ピアス取りに行って、ジャーナ族1回でBR17に… はあああぁぁ 難しいな…低BR… -- 名無しさん (2011-07-14 00 15 24) 太古の血戦でエミーデビュー。 マンドロスキロ(ドラゴン)のデッドファングでHP26に。でるぞでるぞ… でました次ターン「百花繚乱」モラル70%でダメ5600…まあ、デビュー戦だしな ラッシュがドラゴン通常攻撃一撃で赤点滅。あっやばい「甘い余香の剣」装備させたんだ クジンシーの恋人がくれた「神の加護付の剣」DEFが7しかないんですけど… -- 名無しさん (2011-07-13 00 48 14) Disc1限定クエ消化マラソン 太古の血戦からスタート BR11開始17ターン戦ってクリアBR一気に13に上昇、こんな… こんなことではクエストクリアし終わったら、対地獄門戦はBRいくつになっているんだ? -- 名無しさん (2011-07-13 00 21 44) BR10で鷲の巣 BR12のときたいした苦労もせず(?)クリアできたが、BRが2違うだけで歯ごたえがあるぞっと。 みんなたいしたアーツも習得していないため、回復薬13個、気付け薬9個も使った。 コマンドが思うように出ない&ロアエス先に倒しちゃった、→カスタネアのオーバードライブをラッシュ隊が喰らい壊滅 16ターンでクリア、BR11に上昇(上昇幅緩やかoverkillばかりだったからな) -- 名無しさん (2011-07-13 00 13 21) ナムルニラムBR9で13ターン・ドロップはレムナント破片と水晶ドクロのセーブデータから再プレイ 勇士の城壁さあっと通り過ぎようとしたが「エクスキューショナー」居たのでロックアップ! サイドアタック発生させようと4ユニで、敵のビッグストン一撃で3ユニ壊滅、1ユニ激瀕死→終わった 2ユニに編成し直し11ターンで捕獲BRは変わらず。 -- 名無しさん (2011-07-13 00 00 27) セーブデータすべて消失…USBに保存していたが、ロードしたら「破損データ」の表示に。 再起動したらUSB自体を認識せず。 -- 名無しさん (2011-07-10 14 21 46) BR15でアクアラムへ。バルバロッサと突進魚に喰いつかれBR19、もはや低BRではないな、しかしコマンドは『玉砕覚悟』 -- 名無しさん (2011-07-09 20 40 46) BR12鷲の巣 低BRといえるか?微妙だがコマンド『玉砕覚悟』 部隊を2方向に分けると救助にも行けない悲惨なことになるので、素直に敵Cに「距離を縮めろ」 工作と気付け持ちアスラム兵1人ずつ各ユニオンに配し3ユニオン編成。 13ターンでクリア。BR15に上昇 -- 名無しさん (2011-07-09 17 49 43) BR9でエマクエスト その前にギルド確認、バトルチェイン50回がクリアになってる。 所持金2万Gあったのでケイドモン雇用(残金596G)3・4・5の3ユニオン編成 途中ポーチリザードに喰いつかれBR10に。だがコマンドは「攻撃しろ」適正BRか? ボス戦は4ターン、気付け薬持ってるアスラム兵がカーズKO、ファンブルにはならなかったのでよしとする。 -- 名無しさん (2011-07-09 01 19 34) BR8でヌモール廃坑 、もはや低BRではない?コマンド『慎重にいけ』 ラッシュに救助習得させたせいでアイテム回復コマンドが出なかった。 買い込んだ薬草ムダになった。 -- 名無しさん (2011-07-08 08 31 29) BR8でヌモール廃坑 エマが初期装備のままでちょい不安。キエンに喰いつかれたらアウトだな…仲間呼ぶからコイツら トレジャー「ブレイブ・レイピア」回収が最重要。うまく回収したが昇降機上でアメーバに喰いつかれBR9にアップ ナムルニラムは9ターン、ドロップ「成就のベルト」のみ。 やり直して15ターン「成就ベルト」「ルーンソード」まあいいか水晶ドクロまで粘るのはやめだ。 -- 名無しさん (2011-07-07 23 35 12) BR5でチリーモルグ、やはり『玉砕覚悟』ザコ戦は極力回避でBR上昇を抑えたいが ガス地帯バグが避けられず、エネミーアドバンテージでなんとゲームオーバー。 ユニオン組み直し2ユニオンで。チリーモルグ攻略時BR8に上昇。 -- 名無しさん (2011-07-07 08 31 50) ↓ラッシュとアスラム兵キンバリーでカリュブディス2リンクしたら、仲間呼ばれ続け141チェイン48ターン 1回呼ばれると3ユニオンの増援、バトルフィールドには敵最大7ユニオンなので、3ユニオン倒すと増援が3ユニオン入る。 当然モラルは最低真っ赤です。ユニット2人だけだから禁忌は発動できない。 オフェンスもディフェンスもミスったらゲームオーバー。ザコだけど緊迫感あります。 -- 名無しさん (2011-07-06 12 54 54) ラッシュはじめ、仲間が強くなり過ぎると、ザコ戦は面白味に欠けるので、いろいろ工夫が必要です。 ラッシュのアーツ育成と武器習熟度アップをねらい、バトルシールド陣にラッシュ1人orラッシュとアスラム兵1人でバトル。 場所はエリチェン多数可能なフラウマローの塔。ここのカリュブディスは弱いが1ターンで倒せないと延々と仲間を呼ぶ。 (わざと弱い武器装備で)チェイン稼ぎに良い。コマンド間違えると、ずっとマッシブストライク喰らう、ものすごい緊張感味わえます -- ただ今6周目 (2011-07-05 23 46 27) ホワに禁忌習得させるため、いろいろとユニオン組んで試しているが、なかなかコマンド揃わない。 アンチ多用ブラックムーン相手に癒しの水発動を狙って、おまけで組んだイェーガーのユニオンが なんとフェイタルLv.4を発動した。(ブラックムーンが受けたダメージ5900)わろた。 -- 名無しさん (2011-07-02 00 13 06) あれ?全滅蜂相手にファンブルになっちゃった。あれれ?レジェンダリィウォーロックなのに…あれれ? -- 名無しさん (2011-07-01 00 31 00) ↓ラッシュ、エミー、バイオレット、ラゴウは工作&救助持ちなので、癒しの水も発動した -- 名無しさん (2011-06-28 23 32 50) ブックマンからウォーロックにチェンジできました 毒エージェントLv.5習得時点で工作もち5人ユニオン編成(ラッシュ エミー バイオレット ラゴウ アイギパーン) フラウマローの塔岩削り2リンク6ユニオン相手、2ターンめにコマンド揃った ラッシュ 腕力86 知力79 ドラグーンハチェット チャンピオンタワーシールド ラバーソウル 終焉の石 BR120 -- 名無しさん (2011-06-26 10 29 16) 毒エージェント2回、プロテクション1回、アイテム2回でハイウィザードにチェンジ。 やり直して、プロテクション1回、アイテム1回でなんと「セージ」にクラスチェンジ。 工作は、まだ毒とパライズしか習得していないのに… -- 名無しさん (2011-06-25 18 45 56) 一の陣に1人きりだと、すぐ壊滅するが、エミー&ディーコン ダヴィッド&ムーサ 2人ずつのユニオンにしたら、陣防御値0に変わりはないが、壊滅しない。 ユニオンHPが2人分に増えただけなんだが、まあ、バトルは楽だ。 陣特性なのか、回避率というか、防御率が高いようにも思える(ダヴィッドの氷の剣の防御率かも) -- 名無しさん (2011-06-25 18 05 31) ラッシュの救助アーツレベル上げるため、ヒール持ちアスラム兵3人とラッシュ、 一の陣にエミー1人、一の陣にダヴィッド1人の3ユニオンでフラウマローの塔へ。 最初のバジリスク2リンクでエミー敵1ユニオン壊滅させたが、追撃をくらい壊滅。 ダヴィッドは残りHP127で踏みとどまり2ターン目へ。 ラッシュ隊「なんとしても救い出せ」のコマンドを選択、ダヴィッドはというと、 なんと「ゲイ・ボルグ」!うーんさすが領主様、死んでたまるかってねwww -- 名無しさん (2011-06-25 17 05 16) ブックマン ↓の状態でFA数回使ったら、ガーディアンになった。 MA IAであったが、その差が少なく、グラディエーターにはならなかったようだ。 -- 名無しさん (2011-06-24 08 05 13) ブックマンのラッシュ、コンフューズLv.4にUPとともにハイウィザードにチェンジ。 やり直して、戦略と救助とIAだけ使用したら、ハイウィザードにチェンジしたときと同じ回数MA使ってもブックマンのまま。 まだ工作習得していないラッシュ、ウォーロックの前にハイウィザードかコマンダーになりそうだな… ブックマンからウォーロックはやはりキビシイかも -- 名無しさん (2011-06-23 23 59 21) ↓まちがえました。ブックマンからウォーロックにクラスチェンジ可能か実験中。です。 -- 名無しさん (2011-04-13 00 12 37) ブックマン ロードサムライから知力41にUPした時点でクラスチェンジ。習得アーツは 回復薬Lv.3 気付け薬 共命丹 赤・青・黄ポーションがLv.3 パワーポーション 解毒ローション ヒールLv.3 キュアLv.2 リフレッシュ 突撃はエナジーLv.5 ウェイブLv.3 アシッド クイックチャージ 払い斬り 鬼払いLv.2 翔舞剣 使用したMAおよそ200回、IA90回 現在は腕力54・知力51で「ロード・ブックマン」 グラディエーターにはチェンジせずにいる。 MA使用後はIAを使用。ブックマンからホーリーオーダーが可能か実験中 -- 名無しさん (2011-04-13 00 08 23) ↓バトル・ハルバードとブレスレット(Quality) -- 名無しさん (2011-03-26 00 09 19) ゲーム序盤 ブラックデールのイェーガー戦 3ターン以内でクリアすると武器とアクセサリー ドロップする -- 名無しさん (2011-03-25 19 08 11) ↓追記 3周目にもホーリーオーダーめざし、地壊衝Lv.3以外のFAは どれも神威Lv.5か無双Lv.4だったが、クラスチェンジしなかった。 このときはやはり「コマンダー」だったがMAばかり使用、IAはほとんど使っていなかった。 ホーリーオーダーのみをめざすなら、 ①ラッシュにFA以外習得させないために期限付きクエスト以外は放置、ギルドアドベンチャーも放置。 ②武器を取り替えながらまんべんなくFAを使う。 ③MA使用後は必ずIAも使用する。 ④クラスは「フェンサー」に止めておくと楽かも。 ④ホーリーオーダークラスチェンジしたらギルドアドベンチャー確認 これで「コマンダー」からチェンジめざすよりはかなり早くチェンジするハズ -- ただ今4周目 (2011-03-01 21 12 56) ↓追記 ラッシュ道場ばかりしていたのでBRは高いです BR108のとき「あと1回でも術使うとグラディエーター」のレジェンダリィ・ブックマン BR124「コマンダー」にチェンジ BR133「聖平原」終了 BR155「ホーリーオーダー」にチェンジ -- 名無しさん (2011-02-28 23 49 43) ホーリーオーダー 4周目にしてやっとなれました。 ギルドアドベンチャーコンプもめざしているのでコマンダーからのクラスチェンジです。 コマンダーは術士なので「臨機応変」に術ばかり使うのでアイテムアーツとバランス取りながら、手間がかかりました。 クラスチェンジ時のラッシュ ①武器固有の最強ファイティングアーツは杖技「地壊衝」以外どれもLv.2以上 ②ラッシュ1人で竜城の盗賊・ニドホック相手に道場修行880チェイン ③827チェインのとき神威・砕打逆鱗Lv.5にUPと同時に「地壊衝」習得 ④880チェインで「地壊衝Lv.2」「ホーリーオーダーにクラスチェンジ」と表示 盗賊に出会うまでは、ダークフォレストの「メルクリウス」で道場修行してました。 盾装備すると「シールドバッシュ」で武器使用機会減るので、両手武器装備か、片手武器を左右に持たせました アクセはもちろん「終焉の石」「ラバーソウル」です -- ただ今4周目 (2011-02-28 23 20 28) 「自爆」… サイレスで封じることができたので、敵のミスティックアーツだと解りました。 -- 名無しさん (2011-02-06 23 49 32) 癒しの水 ケイドモンに「癒しの水」習得させ、ケイドモン・トルガル・ブロクター3人のユニオン編成中 他1ユニオン壊滅、1ユニオン瀕死のとき、「癒しの水」発動コマンドでました。 最低3人いれば、禁忌コマンド発動できるみたいですね。トルガルもブロクターも救助術法使えないけどOKでした。 -- 名無しさん (2011-02-05 18 24 35) ↓ラッシュ・ホーワンゲールがグラ化してしまうとギルドアドベンチャー「コマンダー3人揃える」がクリア不可能 -- 名無しさん (2010-12-04 10 25 21) グラからウォーロックはありです。ルセチウスとホーワンゲールもなれます。 ホーワンゲールは戦略あればコマンダーにしてからウォーロック簡単になります。 (コマンダーにするのに手間と時間かかりますが) ルセチウスはグラからしか道はありませんが、「術」選択して育てれば、ウェポンアーツも使えます。 -- 名無しさん (2010-12-04 02 07 32) グラディエータートラップ後、禁忌術法をすべて習得し ウォーロックにクラスチェンジ確認しました。 とても大変でしたがあきらめず頑張ってください! -- 名無しさん (2010-12-03 21 13 55) "本当の決意は胸に秘めて戦え そういうものだろう" 初めて聞いたノーラのかっこえーセリフ(エンシェントドラゴン相手にリアアサルト中) -- 名無しさん (2010-11-25 00 33 50) トルガルの装備 トルガルが「鉄鉱石」と「タシュロン貝」所持した状態で「トレントの破片」が必要なのだとのたまうので、 ベープランター目当てに「南西公路」に行ったが、POPなし。なので南西公路を駆け抜けてワールドマップに出たところ、 なんとトルガルの装備がメイン・サブともにキメジェス・フェラルになっていた。そして所持品欄はカラになっていた。 -- 名無しさん (2010-11-08 00 56 15) ↓追記 フェンサーで止めた意味、やっとわかりました。 -- 名無しさん (2010-11-01 19 51 11) ものすごく感謝です!!勘違いしてました。アイテムアーツほとんど使っていませんでした!これからバンバン使います。ありがとうございます!! -- 名無しさん (2010-11-01 19 35 15) FAを使わなければ武器熟練度は上がらないので絶対条件です この際FAとMAの使用頻度の差は関係無いと思います とりあえずホーリーオーダーの条件を書き出しますが ①全て(剣刀斧槌槍杖)の武器熟練度が高い。装備スタイルは関係無し ②IA(FAじゃ無いですよ)とMAの使用頻度が同程度 ③腕力59以上(ただし自分はこれに関しては確認してません…腕力MAXだったので) MAばかり使用していたなら、さっきも書きましたがIAとMAの使用頻度のバランスが取れてないのかもしれません 目安として固有技2(夢幻雪月など)を使い続け、LV4程度まで上がっていれば武器熟練度は足りてるはずなので、あとはひたすらIA(回復薬とかね)使ってみると良いかもです -- 名無しさん (2010-11-01 19 27 44) 再々ありがとうございます。BR100までMAばかり使用したのでそれと同程度FA使えば、可能性が…ということでしょうか?FA使うは絶対条件ですよね? -- 名無しさん (2010-11-01 18 14 54) 勘違いされてる方が多いようですが、無双とか神威とかの派生経験値とスタイル(片/両手持ちとか)経験、武器熟練度及びアーツ熟練度、これらすべては別計算です。 早い話、ブロードソード(パワー派生)とレイピア(スピード派生)の二刀装備を使い続けた場合、永久に派生は起こら無いがブラッドサイクロンLv5まで上がる…という事です。 たぶんシナリオ進行度とかBRとかはクラスに関係していないと思うので、あきらめず頑張ってください -- 名無しさん (2010-11-01 16 27 34) ↓ありがとうございます。マイラッシュはコマンダーからFA使い始めたため、剣と斧がまだ神威派生してません…ストーリー上もクエストもギルドも、残っているのは真覇王のみになってしまいました… -- 名無しさん (2010-11-01 15 47 14) オーダーになったタイミングでは、他キャラはグラとかガーディアン(ずっと控えだったキャラはヲリとかlv低いクラスだったかも)、イリーナはブックマンで停止中 ストーリーはウンデルバルトに入ってスグ出たところで、BRは90前半だったと思います ちなみに、後々のIAとMAのバランス取りが面倒だったので、ラッシュはずっとフェンサーで停止になるように調整してました 具体的には、フェンサーにクラスチェンジした後、極力ラッシュはIAとMAを使わないようにし、道場では別に回復役ユニオンを置いてました -- 名無しさん (2010-11-01 14 48 08) ↓ありがとうございます。「フェンサーで止めて」とありますが、他メンバーのクラスはどうですか?あとストーリー進行状況とBRも教えていただけたら嬉しいです。 -- 名無しさん (2010-11-01 14 24 18) 自分はフェンサーでクラス止めてから、道場で一気にオーダーにしたのでなんとも言えません… とりあえず ①まだ武器熟練度が足りない(固有技2覚えたくらいでは、まだ足りません…) ②IAとMAの使用頻度が同程度じゃない(コマンダーからだとここに引っかかる可能性が高いかも) この二点に注意してやってみてください これでダメなら、コマンダー>オーダー自体が無理なのかも… -- 名無しさん (2010-11-01 13 29 57) コマンダーからホーリーオーダー可能でしょうか?クラスチェンジの兆し、全く見えません… -- 名無しさん (2010-11-01 13 05 04) ↓失礼、箱○でレジェンダリィ・ホーリーオーダーまでいきました -- 名無しさん (2010-11-01 12 56 57) ↓のかた、箱プレイでホーリーオーダー達成ですか?それともPC版ですか? -- 名無しさん (2010-11-01 08 17 22) ↓追記 全武器カテゴリの熟練度をさらに上げることでランクが上がる模様 -- 名無しさん (2010-10-30 14 40 19) PC版wiki参考にしたら、あっさりホーリーオーダーになれました 箱○版でも条件は同じみたいです…今さらですが -- 名無しさん (2010-10-30 13 19 30) 武器固有技の派生 剣戟ビクトリーLv.3-->無双・剣戟ビクトリーLv.3 地壊衝Lv.3-->無双・地壊衝Lv.3 パワー・ハンマーLv.3-->無双・ハイパーハンマーLv.3 憤龍玉砕Lv.3-->無双・憤龍玉砕Lv.3 ブラッドサイクロンLv.3-->無双・ブラッドサイクロンLv.3 たまたまかもしれませんがLv.3まで習得すれば派生起きました…参考まで -- 名無しさん (2010-10-28 00 30 14) 大量リンクしても、最大7ユニオン。あとは控えている。フラウマローの塔のカリュブディスは1回の増援が3ユニオンなので、3ユニオン倒した後でなければ増援はバトルフィールドに入れない。 -- 名無しさん (2010-10-26 13 05 18) ↓追加 でも、敵シンボルがデカ過ぎると、投げた斧が見えなくて「なにやってんの?」ってカンジです この技の使い手がヤーマだと、やっぱり投げた斧見えなくて、「なにやってんの?」になってしまいます。 -- 名無しさん (2010-10-24 00 49 00) どこに書いたらいいか迷ってここに書きます 両手持ち斧のクリスタル・ワイドアックス(ATK130 MYS114 DF54 MDF54)は青い扇形刃の武器です。パワーブリンガーより見た目美しい武器です。 ブロクターがパワーブリンガーでアクストルネードしても、ちまっとしてどんな技かよくわかりませんが、ラッシュが使うと大斧をブーメランのように投げる大技だとわかります。 この技をラッシュがクリスタル・ワイドアックスでキメると、かっこいいです(私的に) -- 名無しさん (2010-10-21 00 32 46) ↓ウォーロックの今、アイドルアミュレット装備のケイドモンと組ませ、剣の一閃と神威突のダブル攻め! -- 名無しさん (2010-09-01 13 03 30) ホーワンゲールの武器 BR102で雇用した時メイン ハルファス サブ ハルファスノクト コマンダーにするべくずっと控えに置き、ヒーローLv4でコマンダーに。「何を鍛えるべきか」で「術」選択したら、メイン「ガーブノクト」 サブ「ハルファスノクト」というとっても頼もしい装備になった。嬉し―!! -- 名無しさん (2010-09-01 12 55 09) 終焉の石の装備効果 神倒し、戦略のコマンド出たら使う、これでたちまちヒーローLv2まで習得しました(ブラッドチャリスも同時装備) -- 名無しさん (2010-08-24 11 32 13) 武帝の盾、強すぎ。盾のカウンターだけで、グレータードラゴン部隊壊滅。攻撃の半分以上はガードするしさ。 -- 名無しさん (2010-08-15 19 50 05) 参考になれば… BR33でラッシュに甘い余香の剣装備させ、BR78に上がったところで 「武器強化→甘い余香の剣」が表示された。 ラッシュの装備を確認すると「甘い余香の剣+1」になっていた。 -- 名無しさん (2010-07-14 01 09 01) ケイドモンの育成 ケイドモンは「オールマイティ」「技」「術」どれを選択しても最終的に装備する武器は「ブエル・ノクト」 アクセサリーが替わるだけ。 なので、他のリーダーたちと違い、「オールマイティ」を選択するのがベストかと… 最終的には「女神の腕輪」と「アイドルアミュレット」を装備してくれる。(HPが増え倒れにくい、ステータス異常も次ターンには直っている。) -- マキマキ (2010-06-19 01 11 17) おぉ~っ、そうだったのですね。「リブート」出ると喜んで選んでました、3ヶ月間も。BRばかり上がってしまって…(今182です)。心を鬼にして頑張ってみます。ありがとうございました! -- コンチャ (2010-06-10 19 57 38) ↓「状態回復にまわれ」でも予定コマンドが「リブート」だと、他ユニットが待機のままなので、予定コマンド「キュア」のときが狙い目です。対象ユニオンには突撃玉砕していただきましょう、心を鬼にして(笑) -- マキマキ (2010-06-10 11 01 40) ありがとうございます。「癒しの水Lv5」狙ってもなかなか出ないので諦めかけていましたが、他の隊が壊滅されるような状況を作りながらもう少し粘ってみます。 -- コンチャ (2010-06-10 07 33 36) 癒しの水Lv5 ステータスすかすかでBRばかり上がってしまった状態でクエスト「悪漢と光なき少女」のドラゴン2体に挑んだとき、帯炎状態のユニオンに対し「状態回復にまわれ」コマンドがラッシュ隊にでて、そのときのラッシュ隊の箇々の予定コマンドは「キュア、待機、待機、待機」でした。が、対象ユニオンが壊滅されてしまったため、リシンクが起きて「リブート、ヒール、ヒール、ヒール」に。で癒しの水レベル5発動しました。 -- マキマキ (2010-06-09 20 19 25) 禁忌術法「癒しの水」のレベルを5にできません。何か方法がありますか? -- コンチャ (2010-06-09 19 10 31) ウンデルバルト到着で、レムナント関係クエストが発生しなくなる可能性あり。 (ケイトとラゴウで確認) -- 名無しさん (2010-04-26 12 44 56) 煉獄門に壊滅されたラッシュ隊、ビッグ使われたが、 ラッシュが終焉の石を装備していたため、アニメートをレジスト、 HP・AP満タンで復活した。もうけもうけ -- 名無しさん (2010-04-23 19 51 45) トルガル 戦術もポーションも習得させなかったら、エンディングまでフェンサーのままだった。 ブロクター 工作を覚えないとガーディアンどまり。工作習得後放置でロスト習得。いつの間にかマスターグラディエーターにチェンジしてた。 -- マキマキ (2010-03-24 21 37 36) ノーラ 仲間トークで工作とローション習得させしばらく放置。 あるときアーツを確認したら、ロストと活性ローションを習得していたので戦闘参加 1回で「ブックマン」にクラスチェンジしました -- マキマキ (2010-03-24 20 53 43) 既出でしたらすみません。攻撃時、クリティカルトリガーのボタン割当は武器の種類に対応しているようです。 剣-A、杖-B、槍-Y、棍-X、斧-RT。 -- 名無しさん (2009-10-01 00 26 26) 戦闘回数が増えたら?何が条件かわからないけど気づいたら戦闘エフェクト(CO・ CD発生時とかダメージ食らった時)がやたらキラキラする -- 名無しさん (2009-09-30 20 01 20) 武器のスピードorパワーの系統も見れるようにしませんか? 1人じゃ調べるのむりぽ・・・ -- 名無しさん (2009-03-22 23 41 41) 自分でも先ほど一緒に検証につき合わせていたボルソンが、レジェンダリーガーディアンからレジェンダリーグラディエーターに。(他に何も変化なし) 書いたので正しいのは、ステータスアップ時にクラスチェンジが起こるってくらいですね。お騒がせしてすみませんでした。 しかしホーリーオーダーにならないのを考えると、何かしら制限があると考えられるんですが・・・ IAとMAの使用バランスが変化した時に実行ポイントがあるのか、この場合は単純にグラディエーターの条件だから変化したのかわからない。 現在ラッシュがグラディエーターでバランスわかりにくいのと、砕打覚えないのもあって自分で試せないので、なかなかはっきりしないです。 -- 名無しさん (2009-01-22 17 54 19) ↓流石に数えてはいなかったけどショック覚えるまではそれなりに戦闘回数こなしてましたよ 普通に戦いながらブラフがコマンドに出たら使うって程度の使用頻度だったので。 多分10~20回ぐらいだったかな? ステカンストしてるラッシュがガーディアンのまんまなのでそのうちまた報告出来るかもしれません -- 名無しさん (2009-01-21 21 30 50) ↓なるほど。たぶんですが、ブラフ習得して次の戦闘でショック覚えたのではないでしょうか? (間違ってなければですが)もしかしたら、新カテゴリのアーツを覚える事がクラスチェンジ実行ポイントの一つかもしれませんね。 いつか試してみます。詳しい状況どうもありがとうございました。 -- クラス関連書いた者 (2009-01-20 21 52 06) ↓ 神用に低BRから仲間に入れて常時前線に出してたゴール公が戦術覚えた後にブラフを使い込み、 ショック習得時にレジェンダリーウォーリアー→レジェンダリィグラディエーターにチェンジ。この時能力上昇はHPなども一切なし。 戦術を覚えるか聞いてくる頃には既に腕力はカンストしてました。 技や術習得時にもクラスチェンジの可能性があるのか、 能力上昇時確実にクラスチェンジが起きるだけでその他の時でもクラスチェンジの可能性自体はあるのか、 不明だけどそんな感じなのかなぁ?と -- 名無しさん (2009-01-20 20 29 38) ↓よければ詳しい状況教えてもらえませんか? どのくらい出していたらなったとか、ステータス最大だったとか、どのクラスからどのクラスになったとか 控えから出した直後以外だと、その戦闘での能力値の変化無しにクラスが変わった経験が無いので、出来たらお願いします。 -- クラス関連書いた者 (2009-01-19 17 55 14) 控えでないキャラが能力上昇なしでクラスチェンジしたのを確認しました。 -- 名無しさん (2009-01-18 15 22 00) ムジカヒド城クエスト失敗(クエスト受諾→放置)でもパブの人から鍵もらえました。 クエスト消滅は受諾しなかった状態ってことかな? -- 名無しさん (2008-12-13 16 03 44) 反映させました -- 名無しさん (2008-12-13 00 01 24) ヌモール廃坑、大規模鉱脈層以下はDisc2以降、クエスト『憎悪の果てに』 をクリアしていない状態でも、入れました。 -- 名無しさん (2008-12-12 23 34 37) ジーベンビュール第四の道の鍵 Disc1でメルフィナ出現させてなかったのでクエストやってないですが Disc2でロベルトに話したらもらえました -- 名無しさん (2008-12-12 13 23 46)